Smaointe Ar Na Marbh Siúil, An Mac Tíre inár measc, agus Córais mhoráltachta (nó Easpa díobh)

Tá na sé seachtaine seo caite craiceáilte. Agus mé ag tabhairt aghaidh ar shliabh spriocdhátaí neamhspleácha, shocraigh mé tamall saor ó rudaí cluiche a scríobh, chun an oiread pointí sláintíochta agus is féidir a chaomhnú. Ní raibh sé an-oiriúnach, ach mar ní raibh mé ag súil le haon eisiúintí cluiche móra níos faide anonn Trasraitheoir ( léirmheas anseo ), Thuig mé go raibh mé sábháilte bogha a dhéanamh ar ball beag.

Murphy’s Law mar atá sé, chiallaigh sé seo go nádúrtha go mbeadh eipeasóid nua de Na Marbh Siúil: Séasúr a Dó agus An Mac Tíre inár measc a scaoileadh i mí na Bealtaine.

Tar éis dom mo dhorn a chroitheadh ​​ar an spéir agus scairt TELLTALE !, Tháinig mé ar an gconclúid nach gá dom iad a athbhreithniú a luaithe a bheadh ​​rudaí ar ais ina gnáthriocht. Ach faoin am seo, tá go leor athbhreithnithe amuigh ansin, agus braitheann mo dhá cent rud beag stale. Ina áit sin, táim ag roghnú rud éigin a d’fhág an dá chluiche ag smaoineamh orm: cad é a fhágann go bhfuil na cinntí morálta sa dá chluiche seo chomh crua?

Cé gur breá liom a lán rudaí faoi chluichí, is iad na scéalta idirghníomhacha an t-arán agus an t-im agam, agus tá Telltale á mharú ar an ábhar sin. B’fhéidir ar bhealaí níos mó ná mar a bhí beartaithe acu. Tá cúpla cara agam a thréig Na marbh ag siúl sular críochnaíodh iad toisc go raibh an chinnteoireacht ró-strusmhar dóibh. Shíl mé go raibh a gcuid frithghníomhartha mar fhreagra ar an pacáil, agus bhí siad, i bpáirt. De ghnáth is gá roghanna idirphlé a dhéanamh laistigh de soicind, nó ní bheidh an cumas agat iad a dhéanamh ar chor ar bith. Caith an iomarca ama ag caitheamh do chuid gruaige thar chinneadh, agus tógfaidh na carachtair eile an comhrá in áiteanna eile, díreach mar a dhéanfadh daoine fíor. Tá sé nimhneach, gan dabht ar bith, go háirithe nuair a bhíonn rudaí cosúil le saol, bás agus máinliacht tráma athdhéanta i gceist leis na roghanna atá idir lámha. Ach tar éis dom an eipeasóid is déanaí de An Mac Tíre inár measc , rith sé liom go bhfuil fachtóir eile ann, ceann a thiomáineann an pointe abhaile i ndáiríre: easpa córais mhoráltachta.

Féach, tar éis dom a bheith ag imirt, shuigh mé ag breith ar na cinntí a rinne mé do Bigby. Tá a streachailt leis an ollphéist istigh ar cheann de phríomhthéamaí an scéil, ach nár crochadh mé ar na ceisteanna a bhaineann le smideadh, nó gan smideadh? Ba é an rud a bhí ag cur isteach orm ná a chuid idirghníomhaíochtaí le Snow. Tá seasamh nua diongbháilte Dea-mhaith ag Boss nua Fabletown, ag geallúint gach rud a dhéanamh leis an leabhar. Ba mhaith le Bigby Sneachta a shásamh. I. ag iarraidh sneachta a shásamh. Ach níl mé cinnte gurb iad na rudaí atá ar siúl aici faoi láthair an cúrsa is fearr (níl aon amhras orm ach go bhfuil tionchar agam air seo tar éis dom na greannáin a léamh agus a fhios agam conas a théann rudaí síos ar an bhfeirm). Rinne mé na roghanna is fearr a d’fhéadfainn a dhéanamh i láthair na huaire, ach táim cinnte fós gurb iad an rud ceart a bhí le déanamh. Níl mé cinnte ansin bhí rud ceart le déanamh.

Is iomaí cluiche a bhí ann le scéalta iontacha nach bhfuil Rud Ceart le Déanamh acu, agus mar gheall air seo a thosaigh mé ag smaoineamh ar chórais mhoráltachta agus luaíochtaí bunaithe ar scéal. Le roinnt míonna anuas, tagann deirfiúr mo pháirtí anall chomh minic sin ionas go bhféadfaimis sliseanna a bhaint dá cluiche físeáin den chéad uair— Aois an Dragon: Bunús . Déanaim an comhrac, déanann sí na cinntí maidir le rólghlacadh. Is trua di (agus bhí sé domsa freisin, agus is dócha gurb é sin an fáth go mbainim taitneamh as féachaint ar a squirm). Is minic a shuímid ansin le crann idirphlé reoite in am, ag sciúradh quandary na huaire. An chuid is mó den am, téann sí leis an méid a shíleann sí a dhéanfadh a carachtar. Uaireanta, bíonn tuairimí a cuid ball páirtí daite ar a cuid gníomhaíochtaí. Táim seasmhach i gcoinne eilimintí plota a mhilleadh di, ach na ceisteanna I. uacht freagraí meicnic iad. Loot, go príomha (tá sí mór ar loot). Cén rogha is cúis leis an mír is fearr? Má dhéanaimid an rud ceart, an bhfaighimid na rudaí maithe fós? Cén tionchar a bheidh aige seo ar cé is féidir linn a thógáil inár gcéad troid eile? Agus mar sin de, agus mar sin de.

Fuaimeann sé éadomhain, tá a fhios agam, ach déanann gach duine a ghlacann páirt i gcluichí rólghlacadh é sin. Mar is breá liom agus is breá liom scéalta cluiche, bíonn loot agus pointí scileanna mar chuid de mo chinntí i gcónaí. Fíor, dhiúltaigh mé na rudaí maithe i bhfabhar cinneadh a dhéanamh a d’oirfeadh níos fearr dom. Ach tá bonn cirt mhorálta mhorálta agam freisin as gníomhartha a fuair claíomh níos fearr dom nó cúpla aonad troda eile. Geall liom go ndearna an chuid is mó de na daoine a léigh é seo é sin freisin. Is beag duine a roghnaíonn Aldor nó Scryer i Domhanda na Warcraft (más rud é an meilt ionadaíoch sin fós, is é sin) nó déan cinneadh Paarthurnax i Skyrim gan bualadh ar wiki ar dtús. Go minic, bíonn tionchar ag cinntí scéal (fiú mura bhfuil iontu ach beagán) ar an duine a theastaíonn uainn a choinneáil inár bpáirtithe, ar na tacair fearas a theastaíonn uainn, ar na pointí scileanna ar mhaith linn díriú orthu. Bíonn tionchar ag méadair an phobail ar an méid a ghearrfaidh díoltóirí, nó an ndéanfaidh gardaí ionsaí ar an radharc. Fiú nuair nach mbíonn mórán tionchar ag roghanna ach blas an scéil nó an idirphlé atá ar fáil, is gnách go ndéantar iad a chódú ar bhealach éigin (Renegade / Paragon, Charisma / Dignity / Ferocity, etc.). Cuireann sé seo in iúl dúinn go n-oireann ár gcinntí do chatagóirí soiléire. Den chuid is mó, tá cinntí morálta inchainníochtaithe.

Níl aon rud le cainníochtú ann Na marbh ag siúl agus An Mac Tíre inár measc . A bheag nó a mhór, is seánra é seo - is cluichí eachtraíochta iad, agus de ghnáth ní bhíonn crainn scileanna ag cluichí eachtraíochta. Ach deireadh a chur leis an gcreat sin, sílim, bíonn scéalaíocht níos déine ann. Ní hionann sin is a rá nach bhfuil scéalta mealltacha ar imeall do shuíocháin ag cluichí eile freisin. Ba bhreugach mé má dúirt mé Na marbh ag siúl Ba é an chéad chluiche a chuir uafás orm. Ach bíonn an nóiméad beag sin i gcónaí i RPGanna nó i lámhachóirí, an nóiméad a thosaíonn d’inchinn atá grámhar do stat agus ag fiafraí cén chaoi a rachaidh sé seo i bhfeidhm ar do rátáil crit. Fiú má roghnaíonn tú fabhar a thabhairt do charachtar thar loot, tá an nóiméad sin ann, agus cruthaíonn sé fad idir tú féin agus an scéal. Ní hamhlaidh sa dá chluiche a luaitear anseo. Iad, ní bhaineann sé le scéal, agus gan aon rud ach an scéal, mar sin cuidigh leat Dia. Sílim gur cuid mhór é sin den rud a fhágann go dtagann na cluichí seo i dtír chomh mór agus a dhéanann siad. Mothaíonn cinnteoireacht orgánach, gan amhras. Is é an t-aon rud atá inrianaithe ná cé mhéad imreoir eile a rinne na cinntí céanna agus a rinne tú. Níl aon bhreithiúnas ann, níl aon chódú sóisialta ann. Staitisticí ciúin díreach a léiríonn an chaoi ar féidir moráltacht treallach a bheith.

Crann teaghlaigh x fir le hainmneacha

Níor chóir go mbeadh gach cluiche ar an mbealach seo. Tá am agus áit ann do chrainn scileanna freisin, agus scríobhann siad itch an-difriúil. Ach is dóigh liom go mbainfeadh devs atá ag iarraidh scéalta maithe a insint tairbhe as féachaint ar a bhfuil Telltale… bhuel, ag insint scéalta. Ní córais mhoráltachta iad a olc rud, ach ní féidir liom cabhrú ach n’fheadar an bhfuil cluichí ag dul i méid dóibh san fhoirm ina bhfuil siad faoi láthair. Ba mhaith liom fáilte a chur roimh níos mó scéalaíochta nár thug orm rudaí mar, Bhuel, a mhothaigh comhlán a rá, ach ar a laghad bhain mé an claíomh ‘bitchin’ seo as. Níl aon rud le gnóthú ó na cinntí i Na marbh ag siúl agus An Mac Tíre inár measc thar an gcumas codladh san oíche (nó nach ea). Is maith liom an spás a thugann siad dom díriú i ndáiríre ar iarmhairtí mo ghníomhartha. Is maith liom nár tempt mé riamh rudaí a chuardach ar wiki - go páirteach toisc go dtarlaíonn na cinntí ró-thapa, ach freisin toisc gurb é an scéal pointe iomlán na himeartha. Is maith liom cé chomh macánta agus a mhothaíonn a gcuid scéalaíochta, fiú le zombies agus carachtair scéal fairy a chaitear isteach sa mheascán.

Ní hé meicnic thrialach fíor a scriosadh an freagra anseo, ná níor cheart go mbeadh. Is féidir leat fianaise a fheiceáil cheana féin ar an gcothromaíocht idir an dá cheann atá ag teacht chun cinn in áiteanna eile (an dá rud Aois an Dragon agus Éifeacht Mais bhí athruithe suntasacha ar a gcórais mhoráltachta idir a gcéad chluichí agus a gcuid seicheamh). Ní hea, ní hé Telltale an t-aon fhorbróir a bhfuil cur chuige réchúiseach aige maidir le scéalaíocht. Ach anois, i mo leabhar, tá an seachadadh is galánta acu. Agus é chomh rathúil agus a bhí a gcuid cluichí, is dóigh go mbeidh tionchar cruthaitheach ag a bhfuil á dhéanamh acu ar chluichí amach anseo, beag beann ar an seánra. Tá mé ar bís a fheiceáil cá bhfuil sé sin mar thoradh.

Scríobhann Becky Chambers aistí, ficsean eolaíochta, agus rudaí faoi chluichí físe. Cosúil le mórchuid na ndaoine ar an idirlíon, tá suíomh Gréasáin . Is féidir í a fháil ar Twitter .

An bhfuil tú ag leanúint The Mary Sue ar Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?