Cúrsaí Focail: Horizon Zero Dawn, Criticism Cluichí, agus Leithreasú Dúchasach

Horizon-Zero-Dawn

An cluiche físeáin Horizon Zero Dawn rinneadh cáineadh éigin air le déanaí, ní amháin maidir le leithreasú an chultúir Dhúchasaigh ina dhearadh, ach as téarmaí luchtaithe a úsáid i script an chluiche.

I aiste do Mheán D'éiligh an scríbhneoir agus grianghrafadóir Dia Lacina go sonrach úsáid an chluiche as ceithre fhocal - treibhe, primitive, braves, and savage - agus an clúdach preasa a fuair an cluiche. Ní luann aon athbhreithniú amháin úsáid stairiúil na bhfocal sin, a scríobh sí, nó na trópaí a léirítear iontu Horizon ba chúis leis sin na scríbhneoirí iad a úsáid gan aon leisce.

Lean Lacina ar aghaidh: Mhol scríbhneoirí… an dearcadh ‘uathúil’ agus ‘athnuachan’ a bhí ag an gcluiche ar inscne, polaitíocht shóisialta, matriarchies - beagnach gach gné de Horizon Moladh go criticiúil tógáil an domhain ag baint úsáide as téarmaí a chuir i bhfeidhm go sainráite agus go stairiúil ar phobail dhúchasacha go minic chun ár mbealaí maireachtála a dhíspreagadh agus chun cos ar bolg a dhéanamh orainn, agus neamhaird á déanamh againn gur tógadh ár bhfoirgneamh uathúil agus athnuachan domhanda beagnach go hiomlán ónár gcultúir.

Molaim duit an aiste iomlán . Éilíonn criticeoir géar, macánta Lacina, go gcaithfidh an preas siamsaíochta agus dearthóirí cluichí níos fearr a dhéanamh.

I agallamh le Waypoint , Horizon Zero Dawn d’fhreagair an dearthóir scéalaíochta John Gonzales kinda-sorta na cáineadh. Maidir le húsáid cróga an chluiche go sonrach, dúirt sé, Ba é an taighde a rinneamar air ná nár théarma é a cheapfadh a bheith maslach. Bhíomar ag iarraidh téarma a fháil a chuirfeadh cumais laochra agus cumais sealgair le chéile. Téarma a bhí ann [dar linn] nach raibh dímheasúil, mar tháinig muid trasna ar roinnt téarmaí a bhí cinnte ag sraonadh i gcoinne Meiriceánaigh Dhúchasacha agus grúpaí eile ar fud na staire. Agus mar sin, bhí ár gcinneadh bunaithe ar théarma ‘cróga’ a bheith i gceist le ‘cróga’.

É sin ráite, leis an gcineál cultúir atá ar an idirlíon atá againn faoi láthair, ní féidir a thuar cad é a d’fhéadfadh a bheith ciontach. Cinnte ní raibh muid d’aon ghnó a bheith neamhíogair, ná cion a dhéanamh ar bhealach ar bith.

Tá áthas orm go ndearna foireann Gonzales ’iarracht taighde a dhéanamh ar an ábhar chun ionadaíocht íogair a chinntiú. Ach mar a thugann Lacina le fios ina aiste, b’fhearr i bhfad dá foireann dul i gcomhairle le Natives iarbhír i dtaobh an raibh an téarma maslach, seachas an glao sin a dhéanamh orthu féin mar dhaoine nach Natives iad. Mar a dúradh go minic, ní gá do dhaoine nach íospartaigh an chiníochais cinneadh a dhéanamh faoi cad atá ciníoch.

Is mian liom freisin gur dhiúltaigh Gonzales lámhaigh a ghlacadh ar an gcineál cultúir atá ar an idirlíon atá againn faoi láthair, ach admhaím go raibh sé ag labhairt le tuairisceoir agus gan preasráiteas measta a eisiúint. Cinnte, is rud é an cultúr feirge, ach ní dhíolmhaíonn sé sin tú ó iarracht a dhéanamh rud beag níos deacra, agus ní chiallaíonn sé sin nár cheart duit iarracht a dhéanamh éisteacht le criticeoirí Dúchasacha roimh scaoiltear do chluiche. Cuimsíonn an cineál cultúir atá ann ar an idirlíon criticeoirí tuisceanacha, riachtanacha a chuidigh le cearrbhachas, greannáin, scannán agus teilifís a dhéanamh ina meáin níos cuimsithí a tháirgeann ealaín níos fearr.

Ar deireadh, cé go bhfuil meas agam ar an trédhearcacht maidir le próiseas ‘Guerrilla Games’ anseo, b’fhearr don chuideachta úinéireacht a ghlacadh ar an dochar a dhéantar, seachas é féin a chosaint. Mínigh do réasúnaíocht, go breá. Ach gabh mo leithscéal . Admhaigh nach raibh an pictiúr iomlán agat ar stair na bhfocal, agus tiomnaigh do phróiseas a fheabhsú an chéad uair eile. Tiomantas a thabhairt d'aiseolas Dúchasach agus dúchasach a lorg ar aon teidil amach anseo a tharraingíonn óna stair. Sin mar a sheachnaíonn tú an dochar céanna a dhéanamh le do chéad chluiche eile.

Maidir le leithreasú, mhaígh Gonzales go Horizon Zero Dawn tarraingíonn sé ó go leor foinsí. Ní raibh muid ag lorg inspioráide ó ghrúpa áirithe amháin, agus chaitheamar an glan go forleathan chun breathnú ar chultúir, ar chultúir treibhe, ar fud an domhain, agus ar fud na staire freisin, a dúirt sé. Sin é an fáth go labhraíonn a lán daoine faoi na Nora a bheith cosúil le Lochlannaigh, nó an fáth go bhfuil eilimintí amhairc ann a mheabhraíonn picteagraif Cheilteacha. Mar sin, tháinig inspioráid ó go leor áiteanna éagsúla.

Tá an chuid dheireanach seo cothrom go leor. Cuid de charachtair an chluiche dhéanamh cuma Picts nó Lochlannaigh ort, agus sílim gur léir go raibh tionchar ag na traidisiúin sin ar chuid de na dearaí carachtar. Mar sin féin, ní féidir a rá gur tharraing dearadh an domhain agus na gcarachtar an oiread céanna ó Chéad Náisiún agus ó chultúr Dúchasach Mheiriceá.

Níos tábhachtaí fós, is cinnte nach bhfuil baint ag cróga mar théarma le haghaidh cineál laochra leis na Ceiltigh nó na Lochlannaigh. Tá meáchan stairiúil ag focail, agus nuair a chaithfimid iad, caithfimid a bheith cúramach faoin gcineál meáchain atáimid ag sleamhnú thart. Tá sé seo fíor i gcás cluichí agus criticeoirí cultúrtha. Nuair a scríobhaimid faoi na meáin is fearr linn (agus nach fearr leo), caithfimid smaoineamh go criticiúil conas déanaimid iad a phlé, agus cad iad na téarmaí. Níos tábhachtaí fós, b’fhéidir, ní mór dúinn aird níos mó a thabhairt ar na smaointe agus na daoine nach fiú dúinn a phlé ar an gcéad dul síos.

(Trí Polagán , Mheán , agus Slí Bhealach ; íomhá trí Guerrilla Games agus Sony Interactive Entertainment)

Ag iarraidh tuilleadh scéalta mar seo? Bí i do shíntiúsóir agus tabhair tacaíocht don suíomh!