Bhuel, is é At the Least the Gameplay Fun: Gender and Storytelling in Diablo III

Lig dom é seo a rá roimh ré: Diablo iii Is cluiche iontach go leor é. Is cúnamh sásúil, cothromaithe cothrom é de hack-and-slash, agus scriosfaidh sé gach itch crawling gach dungeon. Diablo iii ar cheann de na cluichí sin a dhéanann díreach tú bhraitheann fionnuar . Buaileann mo Barbarian cosúil le trucail, agus bíonn sí i gcónaí timpeallaithe ag taispeántais piriteicniúla cumais draíochta mo chairde. Ní hé an cluiche is fearr a d’imir mé riamh, ná níor ghlac sé mé mar a rinne a réamhtheachtaí, ach táim ag tnúth le mo chuid eachtraí leanúnacha i Tearmann i rith na seachtainí amach romhainn.

Pointe iomlán an Diabhal Is lú i bhfad an saincheadúnas faoi scéal maith a insint ná mar atá sé faoi arrachtaigh a mharú agus loot a fháil, ach leis an gcineál tiomantais ama a éilíonn cluiche mar seo (go háirithe chun an chlib praghas $ 60 a chosaint), go hidéalach ba mhaith leat an suíomh a bheith ina áit a ghlacann le do shamhlaíocht, áit a thaitníonn leat iarraidh Mar sin, cé go raibh pléasc agam ag glanadh deamhain i gcúpla thar an deireadh seachtaine, bhí mé ró-thógtha mar sin féin le hinsint lán de rópaí neamhspreagtha, chomh maith le domhan a bhí thar a bheith suntasach ag cloí le cuid de na clicheanna is tuirseach a bhaineann le mná sa fantaisíocht . Maidir le cluiche a thóg dhá bhliain déag le déanamh, ba chúis díomá a fheiceáil chomh beag agus atá athraithe ar na gnéithe sin.

Rabhadh cóir: spoilers ollmhór chun tosaigh.

An mhí seo caite, labhair mé na híomhánna réamhamhairc de na samhlacha carachtar imreoir baineann i Diablo iii , a d’fhéach go hiontach. Agus a dhéanann siad! Maidir le cineál an choirp, sílim go bhfuil pat ar chúl tuillte ag an gcluiche fós. Bhí nóiméad an-fhionnuar go luath i mo chéad playthrough, go gairid tar éis do chara léim isteach chun troid in éineacht liom, nuair a thug mé faoi deara go raibh mo bhean stocach Barbarian ag dul thar a Demon Hunter beag, lanky. Is minic a léirítear corparthacht na bhfear chomh cúng céanna i gcluichí is atá corpacht na mban, agus mar sin ba bhreá an rud é laochra le cineálacha coirp a shainiú de réir a róil comhraic, seachas a n-inscne.

Ach cé go bhfuil corp na gcarachtar le moladh, caithfidh mé a thuairisciú go brónach go bhfuil na roghanna armóra do charachtair baineann buailte nó caillte. Níor imir mé ach ar mo Barbarian go dtí seo, agus ní raibh aon ghearáin agam faoina raibh á caitheamh aici. Tosaíonn sí an cluiche sa mhéid is dhá stiall fionnaidh atá fillte timpeall ar réimsí straitéiseacha, ach tosaíonn an Barbarian fireann le stiall amháin níos lú. Bhí mé go maith le mo Bharbarach ag rith timpeall i bpláta cíche beag agus loincloth, mar mhothaigh sé mar léiriú macánta ar chultúr áirithe. Nuair a thosaigh mé ag féachaint ar charachtair mo chairde, áfach, ba léir sin Diablo iii fós ar chomhchéim don chúrsa i roinn armúr na mban. Thar an deireadh seachtaine, rinne duine de mo chairde an trácht go raibh a Draoi fós ag leibhéal a deich ag caitheamh bra spóirt agus brat idir a chosa. D'fhreagair mo chara eile nach raibh aon rud aige le gearán a dhéanamh mura raibh Dochtúir Cailleach á sheinm aige. Cinnte go leor, tá an chuid is mó de na tacair armóra do gach aicme eile leagtha amach i gcatagóirí fantaisíochta cumhachta agus fantaisíochta gnéis (ligfidh mé duit buille faoi thuairim a fháil faoin inscne a fhaigheann cé acu). Éiríonn níos fearr leis na tacair armúr de réir mar a théann an t-imreoir suas, ach ní fheicim cén fáth go gcaithfidh leibhéil ísle a bheith comhionann le níos lú clúdach. Cé gur ar éigean gur ábhar iontais é seo do chluiche fantaisíochta, bhí súil agam níos fearr ná seo, go háirithe ós rud é go dtugann na samhlacha carachtar ar an suíomh Gréasáin oifigiúil (arb iad na cinn chéanna a fheiceann tú agus tú ag piocadh do ranga sa chluiche) mothú láidir ar chothromaíocht aeistéitiúil. Ag smaoineamh ar an gcaoi a múnlaíonn armúr na mban i Domhanda na Warcraft Tá siad ag feabhsú go seasta, is cosúil go bhfuil aischéimniú corr ar chuid Blizzard. Mar a dúirt mé milliún uair, is breá liom daoine a bheith ag gléasadh suas a gcarachtar ach is maith leo iad a ghléasadh suas. Just a thabhairt dúinn an rogha breathnú cosúil le badass, freisin.

Mar is amhlaidh le Diablo II , tá an rogha ag an imreoir compánach NPC a thabhairt leis i gcluiche aon-imreoir. I Diablo iii , tá triúr compánach le roghnú as, gach duine acu sách aontoiseach. Tá an Templar pious (nár imir mé leis i bhfad, díreach toisc nár chabhraigh trodaire melee liom), an Enchantress bubbly (a bhí inghlactha, cé gur shocraigh sí cinneadh ollphéist a mharú i mbarr bikini bándearg te agus a Chuir sarong fad ceathar orm a cuid taithí comhraic a cheistiú), agus an Scoundrel, atá mar ionchorprú siúil ar an gCás Hey Sweetheart. Sílim go raibh na scríbhneoirí ag iarraidh scampáil spraíúil a chruthú, ach an rud a fuair siad ina ionad sin ná sleazebag greannmhar a raibh iallach air paiteolaíocht a dhéanamh dá mná. Go hionraic, ba bheag imní a bhí orm faoi chobhsaíocht mheabhrach an duine. Bhuail mé leis an Scoundrel den chéad uair agus é ag luí a bhealach amach ó ghealltanas do chailín feirme, a mheall sé mar bhealach chun a teaghlach a robáil. Bhí Prionsabal NPC Leah (a labhróidh mé níos mó air gan mhoill) i mo pháirtí ag an bpointe sin, agus faoin am a raibh fiancee chailín feirme Scoundrel imithe isteach sa léaslíne, níor chuir sé am ar bith ag comhrá go hionsaitheach le Leah ina áit. Anois, táim ar fad ar son NPCanna ag suirí go casáideach liomsa nó le carachtair eile, fad is atá sé measúil agus go gcuireann sé rud éigin leis an scéal, agus is cinnte nach ndéanfaidh mé dochar do pháirtí de NPCanna ag béiceadh lena chéile má tá sé scríofa go maith. Ach ag rith timpeall na tuaithe le creeper nach stopfaidh ciapadh a dhéanamh ar an mbean óg atá faoi mo chosaint is ar éigean atá mo smaoineamh faoi am trátha (ba chóir a lua go raibh Leah agus mo charachtar an-díomách faoi - dáiríre, cad faoi sin an bhfuil spraoi?). Tar éis do Leah dul ar ais go dtí an baile, chuaigh an Scoundrel agus mé ag mucking trí níos mó dungeons ... agus ansin thosaigh sé isteach orm. Agus ní uair amháin. Ar fad tríd an léarscáil diabhal. Ba chóir dúinn roinnt fíona a fháil le chéile. Ba chóir dúinn taitneamh a bhaint as an am seo agus é againn. Ba chóir dom aithne níos fearr a chur air. Ad infinitum. Tar éis tamaill, theastaigh uaim é a shealbhú ag na guaillí, féachaint air sa tsúil, agus a rá, a Dhuibhne, táimid ag marú ár mbealach faoi láthair trí horde deamhain macánta-le-dia. Táim ag sileadh le gore, agus ní fhaca tú ach mé ag iascaireacht cúig phíosa óir as iarsmaí corracha corp uisce-logáilte. Bhuail tú freisin, i mo láthair, go litriúil le gach bean ar bhuail mé léi go dtí seo sa chluiche seo. Tá fadhb agat. Táimid chun cúnamh a fháil duit. Ar ndóigh, bheadh ​​an Scoundrel díreach tar éis cromadh orm agus dúirt sé, is maith liom airgead a ghoid agus gnéas a bheith agam le mná tí!, Agus mar sin fuair mé go raibh sé i bhfad níos éasca é a sheoladh ar ais chun an bhaile agus é a chur suas go dtí gur dhíghlasáil mé an Enchantress.

Agus mé ag tarraingt trí Acht III (an gníomh is fearr liom sa chluiche, is dócha, as an méid comhraic a bhí ann), chuir tiarna deamhan Azmodan magadh ar mo chairde agus mé faoin troid in aghaidh bos ag fanacht linn amach romhainn. Nuair a luaigh Azmodan go raibh an Boss a , Thuig mé nach bhfaca muid deamhain mná ar bith go fóill (ba í an bhanlaoch Maghda an t-aon shaoiste mná eile, a raibh dearmad déanta uirthi den chuid is mó). Ceart go leor, mar sin cé atá ag troid ansin? Ó. Máistreás an Lust, a deir tú? Tá ionadh orm.

Ní dóigh liom go gcaithfidh mé a mhíniú cén fáth go bhfuil sé suarach baddie baineann comhartha a fheiceáil a bhfuil a féiniúlacht iomlán bunaithe ar a gnéasacht. Scéal iomlán na Diablo iii Is slog fada amháin de shean-rópaí fantaisíochta í, mar sin is ar éigean is féidir liom a chur in iúl di mar an t-aon sampla de scéalaíocht neamh-chomhcheangailte. Ach mar a dúirt mé le mo chairde ag an am, ach uair amháin Ba mhaith liom Máistreás Dúnmharaithe a fheiceáil. Nó Máistreás Aiseanna. Rud ar bith. Faigheann na bosses eile raidhse gimmicks le roghnú as, agus sea, chonaiceamar iad go léir roimhe seo, ach ar a laghad faigheann siad rogha. Tá sé ionann is dá mbeadh na forbróirí ina suí timpeall ag iarraidh smaointe a chur i láthair do shaoiste mná, agus ba é an rud ar fad a chríochnaigh ar an gclár bán ná A VAGINA.

De réir mar a chaith Máistreás an Lust tonnta dá hiníonacha succubus chugam, ní raibh mé in ann cabhrú ach a thabhairt faoi deara nár ghuthaigh aon duine seachas í. Claudia Dubh , a chuir ní amháin an guth ar fáil don Morrigan iontach nuálach i Aois an Dragon: Bunús (carachtar nach féidir liom a shamhlú ag imirt an chluiche gan é), ach a d'imir Aeryn Sun badass sci-fi quintessential sa tsraith teilifíse Farscape . Agus samplaí den sórt sin de charachtair uamhnach ban á dtabhairt chun cuimhne, mhothaigh easpa samhlaíochta níos géire fós.

Ag labhairt di ar charachtair mná clicheáilte a rinne aisteoirí a thug a gcuid buanna ar iasacht le déanaí do banlaoch cluichí físeáin inmholta, déanaimis labhairt faoi Leah (guthaithe ag Jennifer Hale , ar a dtugtar an Ceannasaí Shepard níos fearr). Ar dtús, caithfimid roinnt seanchais a bhaint as dhá saincheadúnas eile Blizzard: StarCraft agus Warcraft .

Sa bhunleagan StarCraft (1998), is é an t-aon charachtar baineann feiceálach ná Sarah Kerrigan, saighdiúir síceach d’arm míleata Terran. Tá na Terrans ag troid an Zerg Swarm, rás cosúil le feithidí de dhroch-fhir creepy hive-mind. Le linn titim Tarsonis, déanann an Swarm Kerrigan a ghabháil agus a phléadáil, agus é ar cheann dá gcuid féin go héifeachtach. I gcoinne a toil, cuirtear iallach ar Kerrigan troid ar son an Zerg. Tá sí ina Banríon na Lanna, ina ceannaire ar an bhfórsa Zerg agus timpeall uirthi le háireamh. Bhí sí ar an Droch Mór i 2010 StarCraft II , agus tá ról ceannasach aige ina leathnú atá le teacht, Croí an tSnámh .

I Warcraft III (2002), cuimlíonn arm an Sciúirse undead trí shaol Azeroth. Bíonn an Maor-Ghinearál Sylvanas Windrunner i gceannas ar chosaint chathair High Elf i Silvermoon, ach déanann an Prionsa Arthas truaillithe é a ruaigeadh. De réir mar a luíonn sí ag fáil bháis, déanann Arthas neamhaird ar a pléadálacha maidir le bás glan agus scriosann sí a hanam óna corp, agus é ag athrú ina banshee. I gcoinne a toil, cuirtear iallach ar Sylvanas troid ar son na Sciúirse. Ina dhiaidh sin briseann sí saor ó clutches ‘Arthas’, agus is féidir í a fháil faoi láthair i Domhanda na Warcraft mar cheannaire ar an Forsaken.

Anois, ar ais go Diablo iii . Is í Leah neacht uchtaithe Deckard Cain (a thógann tamall air a mhíniú, mar sin abair go bhfuil sé ar dhuine de na daoine maithe). Is féidir a rá gurb í an carachtar is mó atá le feiceáil sa chluiche, cé go gceapaim go bhfaigheann an t-aingeal Tyrael an t-am céanna. Tar éis bhás Cain in Acht I, oibríonn Leah go dícheallach chun leanúint ar aghaidh lena thaighde agus chun dul i gcoinne na dtonn deamhan. I ndeireadh na dála, feall Leah ar a máthair, Adria, atá caillte le fada, a bhí i léig faoi rún le fórsaí an uilc. Éiríonn Leah mar óstach an duine do Diablo, agus mar sin tugann sé isteach sa domhan arís é. I gcoinne a toil, cuirtear iallach ar Leah troid ar son na Burn Hells. Scriosann Diablo í, sa chorp agus san anam araon.

Bhí mé ag iarraidh a fháil amach cén fáth go bhfuil an oiread sin grá ag Blizzard don chineál seo carachtar, agus táim ag teacht aníos. Níl a fhios agam fiú cén cineál brí atá le heachtarshuíomh uaidh. Tá carachtar baineann ag gach saincheadúnas Blizzard anois - i gcásanna StarCraft agus Diabhal , an amháin carachtair baineann suntasacha - nár gnóthaíodh ná nár bhuaigh a cumhacht dorcha, spútach, ach a cuireadh iallach uirthi. Is dócha go bhféadfá rud éigin a léamh faoi chailliúint na neamhchiontachta isteach air sin, nó fiú leagan allegorical den chúlstóras éignithe-íospartach-iompaithe-crógach a fheictear chomh minic sin i greannáin agus scannáin agus chuile shórt eile , ach go hionraic, is dóigh liom go bhfuil na línte anseo ró-dhoiléir le léamh eatarthu. Arna dhéanamh uair amháin, is scéal maith é. Arna dhéanamh faoi dhó, tá sé athchleachtach. Arna dhéanamh trí huaire, tá sé aisteach. Dá mbeadh níos mó ban i gcluichí Blizzard le roghnú, is dócha nach gcuirfeadh sé sin faitíos orm, ach ós rud é go bhfuil a gcarachtar baineann teoranta go leor, is deacair neamhaird a dhéanamh ar na cosúlachtaí.

Níl baint ar bith ag mo chuid fadhbanna leis an scéal-líne seo le hinscne, agus gach rud a bhaineann le mothú na curtha ann, é sin a dhéanamh . Bhí a fhios agam roimhe seo Diablo iii Scaoileadh amach go raibh an chosúlacht ann go mbeadh Leah ina óstach ar Diablo. Bhí go leor tuairimíochta i measc an lucht leanúna faoi a fheiceálacht i bhfógraíocht an chluiche, agus is cinnte gur dhírigh ealaín luathchoincheapa Diablo le moltaí faoi bhrollach agus cromáin curvy i dtreo óstach baineann an uair seo. Bhí súil agam i ndáiríre nach rachaidís ar an mbealach sin, ach ba léir tar éis cúig nóiméad ag caint le Leah conas a bhí deireadh le rudaí. Is í Leah an cailín milis, neamhchiontach a thaitníonn le gach duine. Tá sí ag troid sa troid maith, díreach mar a bhí Kerrigan agus Sylvanas. Imrítear a maitheas in iarracht béim a chur ar a cinniúint thragóideach, ach is punch mothúchánach é a mbeidh súil ag veterans Blizzard (AKA tromlach na ndaoine a imríonn an cluiche seo). Bhí mé ag tarraingt cosúlachtaí idir Kerrigan agus Sylvanas nuair a bhí mé ar scoil ard. Nuair a chuirtear an trifecta i gcrích níos mó ná deich mbliana ina dhiaidh sin braitheann sé leisciúil ar chuid Blizzard. Tá an t-incarnation bunaidh de Kerrigan ar cheann de na villains cluiche físeáin fíor-iontach, agus ní féidir liom cabhrú ach Wonder an bhfuil Blizzard ag iarraidh éachtaí cosúla a bhaint as an bhfoirmle chéanna.

Faoin am a bhuail nóiméad mór aeráide Leah ag deireadh Acht III, ní raibh aon iontas orm. Níor bhog mé. Dúirt mé díreach, Yup, tá sé. Má theastaigh uathu rudaí a mheascadh agus óstach baineann a bheith acu do Diablo, bhí bealaí níos fearr ann chun é a dhéanamh. Sílim go mbeadh sé i bhfad níos suimiúla Adria a fheiceáil ag íobairt í féin mar árthach Diablo. Smaoinigh air: Faigheann tú villain baineann a rinne toiled agus scéim d’fhonn a bheith ar dhuine leis an olc deiridh, agus faigheann tú banlaoch macánta-le-Dia - iníon an fhir chéile, ar a laghad - a chabhraíonn le Diablo a thabhairt anuas go crua obair agus cumhacht dá cuid féin. Agus is fearr ar fad, ní bheadh ​​comparáidí Kerrigan á ndéanamh ag éinne. Bhuaigh timpeall.

Mar a thug mé le tuiscint ag an tús, is beag rud a thaitníonn liom níos mó ná rith timpeall ag marú arrachtaigh le cairde a bhfuil cónaí orthu ar fud an domhain. Sa chiall sin, Diablo iii b’fhiú an costas iontrála. Ach mar eispéireas aon-imreoir, tá sé in easnamh (ná lig dúinn tosú ar an debacle freastalaí leanúnach). Ní athraíonn aon cheann de na fadhbanna atá agam leis an scéal nó leis an gcomhshaol san il-imreora, ar ndóigh, ach is furasta dearmad a dhéanamh ar an spraoi a bhaineann le bheith ag imirt le cairde. Má tá tú ar an gclaí faoin gcluiche seo a phiocadh suas, seo mo dhá cent: Má tá cairde agat cheana féin agus gur mhaith leat a bheith páirteach leo, téigh ar a shon. Más lucht leanúna de na cluichí roimhe seo thú, téigh ar a shon. Más rud é nach bhfuil tú nua sa saincheadúnas, déan pleanáil ar imirt aonair, nó má tá tú mar chuid de ghrúpa núíosach atá ag smaoineamh ar an gcluiche a thriail le chéile… sábháil daichead buicéad duit féin agus fan leat Solas Tóirse 2 . Bhí an t-ádh orm páirt a ghlacadh sa béite Dé Luain, agus is féidir liom a rá cheana mura bhféadfainn ach ceann amháin den dá chluiche a roghnú, sin an bealach a rachainn. Tá an gameplay mar an gcéanna i ndáiríre, ach mothaíonn an domhan mórthimpeall air níos nuaí. Tá saincheaptha inscne curtha leo, déanann d’armúr a chuid oibre i gcónaí, agus is féidir leat dath do chraiceann a roghnú freisin. An stuif maith sin ar fad. Sa deireadh, is áit é a raibh níos mó spreagtha agam a iniúchadh.

Is saor-scríbhneoir agus geek lánaimseartha í Becky Chambers. Déanann sí blagáil thall ag Scribbles Eile .