Caithfimid Labhairt Faoi Chailleach Brilliance of Telltale Games ’

pictiúr nico-teideal-pictiúr

Batman: Sraith Telltale Tá sé cheana féin suas lena cheathrú heachtra agus leathdhéanach, agus tá sé bunaithe go daingean mar ghlacadh uathúil ar Cruinne Batman. Cibé an bhfuil sé ag athscríobh stair theaghlaigh Wayne, ag athshainiú caidrimh chlasaicigh, nó ag athdhearadh nua-aimseartha a bhfuil géarghá leis, tá Telltale ag tabhairt beatha nua isteach sa saincheadúnas trí fhéachaint chinnte phearsanta a thabhairt d’áitritheoirí Gotham.

Ach bhain carachtar amháin, níos mó ná carachtar eile, leas as reimagining Telltale - an piscín bunaidh le fuip: Catwoman.

Bunaithe ar an gcéad eipeasóid amháin, ní thabharfar maithiúnas duit as smaoineamh gur réabhlóideach a bhí in Telltale ar Selina Kyle. Níl aon smidiú radacach amhairc ann mar léiriú Telltale ar Oswald Cobblepot nó tréithriú nuálach mar a léiriú ar scéal tionscnaimh Harvey Dent. Ina áit sin, is cosúil go gcónaíonn sí na tréithe agus na gnéithe steiréitipiciúla go léir a chuir an carachtar i mbaol ó cruthaíodh í. Tá sí cumhdaithe le leathar, sa chófra sínithe agus an teaglama fuip sin, buataisí sála ding neamhphraiticiúla spóirt, agus siúlann sí le hip-sway atá áibhéalacha go bhfuil an chuma uirthi go bhfuil sí mídhaonna ar fad. Rud gnéis is ea Selina - díreach mar a bhí sí i gcónaí.

Ní fearr i bhfad an t-idirphlé a bhí aici sa chéad chlár sin - ní gá a rá go bhfuil an scríbhneoireacht bocht, ach ní airgtheach go háirithe. Punann ainmhithe de chineál éigin atá i bhformhór na línte, agus braitheann leath de na roghanna idirphlé go bhfuil tú ag bunú bioráin di chun í a leagan síos le líneálacha aon-líneacha. Fós, glacann Laura Bailey an purr seductive sin go foirfe, agus ardaíonn a fíorcheimic le Troy Baker an tréithriú traidisiúnta agus cuireann sí ar an imreoir infheistíocht a dhéanamh i saothrú a gcaidrimh.

Ar an drochuair, glacann radharc troid Batman / Catwoman sa chéad chlár imeall míchompordach, agus anáil ag sracadh an charachtair de réir mar a bhuaileann an t-imreoir go brúidiúil í agus í á biorán fúthu ag sciáil an líne bhreá idir réalachas gránna agus foréigean gnéasaithe. Agus cé go bhfeictear di mar naimhdeas fiúntach le linn a dtroid, tugann an cluiche le fios sa deireadh gurb é an t-aon bhealach is féidir léi Batman a bhualadh ná trí idirghabháil daoine eile.

Ach ní hé sin le rá go bhfuil Selina gan chumhacht. Fiú amháin san eipeasóid oscailte nach bhfuil chomh nuálach, déanann an cluiche soiléir an chumhacht atá ag an gcarachtar thar Bruce. Fágann sí a marc air, ar bhealaí níos mó ná ceann amháin. Is cuma cén chaoi a roghnaíonn tú déileáil le Catwoman, is cosúil go gcuireann Bruce isteach ar a n-idirghníomhaíocht, agus i chuimhneacháin níos machnamhaí an chluiche ardaíonn sé a lámh go ciúin chun an scread domhain a d’fhág sí ar a aghaidh. Is meabhrúchán é ar an ngortú a rinneadh nuair a tharlaíonn a gcruinniú dosheachanta gan scrúdú, ach tugann sé le tuiscint freisin ar mhothúcháin láidre Bruce ina leith - fiosracht dhosháraithe - a leagann béim ar línte a sheachadtar go stuama mar is mian liom go mbeadh a fhios agam níos mó fúithi.

Ar ndóigh, faigheann sé a thoil, agus buaileann Bruce Wayne agus Selina Kyle duine le duine, a ngortuithe meaitseála ag fágáil aon amhras faoi a mbaint ‘egos’. Gearrann an cluiche ceart an ruaig agus ní mhaslaíonn sé faisnéis an imreora; ón nóiméad a leagann siad súile ar a chéile tá comhthuiscint ann go bhfuil siad beirt gan scrúdú. Agus seo an áit a bhfaigheann an carachtar a cumhacht: ní mar Catwoman, ach mar Selina. In ainneoin go bhfuil rún a chéile ar eolas acu, níl siad ar chomhchéim agus ní dhéanann an caidreamh nochtaithe ag Selina le Harvey Dent ach an dinimic seo a mhéadú. Tá a fhios ag Selina faoi seo, agus baineann sí leas aisti, ag iompú Bruce ina bhuachaill errand agus é ag bualadh a chuid mothúchán timpeall cosúil le cat le liathróid snáth (hug, is féidir liom punanna ainmhithe a dhéanamh freisin).

Leanann an dinimic seo go dtí an dara heachtra, agus arís eile feictear go bhfuil níos mó cumhachta ag an gcarachtar mar Selina ná mar atá ag Catwoman. Críochnaíonn sé seo le troid arb é antithesis radharc na chéad eipeasóid é, ina dtagann Selina agus Bruce neamh-mharcáilte le chéile i brawl bar brúidiúil. I gcodarsnacht leis an gcéad troid, cuirtear i láthair iad mar chomhionanna, agus ní dhéantar gnéasú gan ghá ar cheachtar carachtar. Ach fós féin, tá dlúthchaidreamh leis an troid; rud an-shásúil faoi na leideanna QTE finicky sin a dhéanamh foirfe agus na hionsaithe teaglama seanscoile a rianú a scaoiltear gluaiseachtaí críochnaithe tubaisteacha ina mbíonn an dá charachtar ag obair le chéile. Déanann an cluiche rud éigin seiftiúil: tógann sé caidreamh le puntaí in ionad focail.

Catherine zeta jones bean iontach

pictiúr nico-bar-troid

Agus is é sin go díreach an caidreamh atá ag teastáil chun dul isteach sa chéad radharc eile, áit a dtugann an cluiche an chéad deis dúinn ag damhsa Selina. Ag leanúint ar aghaidh ó mhóiminteam dearfach radharc na troda, is cosúil go bhfuil an póg ionchasach mar leathnú nádúrtha ar an dlúthchaidreamh atá bunaithe. Tá sé deacair gan a bheith gafa i láthair na huaire, go háirithe nuair a dhéantar é a chomhcheangal le cnag neamhghlan Telltale as an chuma a chur ar na láithreacha is scanrúla fiú go bhfuil cineál éigin de dhreachdhreach nua-aimseartha, noir.

Ar an drochuair, níor leor é a dhéanamh mo Déanann Bruce an chéad aistriú (gan locht ar bith ar Telltale féin, is léir gur duine gan chroí mé), ach fiú dá mbeadh, bheadh ​​an toradh mar an gcéanna; ní bheidh aon phóg BatCat ann, ar a laghad, ní sa chlár seo. Bhí meas agam ar chinneadh an chluiche an póg a fhorghéilleadh, tar éis an tsaoil, agus é ag tabhairt ceann de na carachtair ba ghnéasaithe riamh an uair a mhothaigh an ghníomhaireacht an t-imreoir a chasadh síos mar rud dearfach go leor. Bhí díomá orm a fheiceáil, áfach, gur imir na cúiseanna leis an diúltú seo i roinnt rópaí deasa lousy. Níor dhiúltaigh Selina Bruce toisc nach raibh suim aici ann nó go raibh sí fós ag mothú a cuid mothúchán, dhiúltaigh sí dó toisc go bhfuil sé go maith agus go bhfuil sí go dona. Is trópa forleatach agus díobhálach é, agus ceann a fheiceann mná mar rud ar bith níos mó ná airm éillithe, níl ann ach nádúr maith an duine a cheilt (smaoinigh ar Ádhamh agus Éabha). Frankly, bhí mé ag súil le níos mó ó Telltale, go háirithe nuair a bhí siad cheana féin ag cur léirmhínithe chomh casta agus bunaidh agus casta ar na carachtair Batman eile go léir.

stáisiún grinn is fearr ar pandora

Sin an fáth go raibh an oiread sin iontais (agus lúcháir orm) tar éis imirt trí eipeasóid a trí.

Baineann eipeasóid a trí le claonpháirteachas, agus níos mó ná riamh sna radhairc ina bhfuil Catwoman. Má cruthaíodh an chéad dá eipeasóid chun ionchais an lucht féachana a chur ar bun, is éard atá i gceist le heachtra a trí iad a leagan siar. Gan amhras is í an eipeasóid is fearr den tsraith go dtí seo agus seasann sí i gcoinne na n-eipeasóidí is láidre de theidil eile Telltale fiú. Tá a pacáil, a fhorbairt carachtar, agus a idirphlé iontach ar fad, agus cuimsíonn sé ceann de na radhairc deiridh is iontaí agus is láidre d’aon chluiche Telltale. Shínigh sé cúpla céad do Telltale freisin, eadhon a gcéad radharc gnéis idirghníomhach agus a gcéad eachtra le mná a thaispeáint i róil an phríomhdhearthóra (Emily Garrison) agus an phríomhscríbhneora (Nicole Martinez).

Ón nóiméad a théann Catwoman isteach sa phríomhshráid troda agus déanann sí tagairt teanga-sa-cheo do phraiticiúlacht a bróga, is léir láithreach nach é seo an cineál brawl a bhí in úsáid againn. Ní amháin go nglaonn Catwoman ort as dambaireacht a dhéanamh uirthi má dhéanann tú roghanna gaisce, tá sí in ann clutches an villain a éalú gan stró gan d’ionchur féin. Ar an drochuair, ní féidir an rud céanna a rá i leith Batman, agus faigheann Bruce bocht a asal ar láimh dó is cuma cé chomh maith agus a dhéanann an t-imreoir máistreacht ar na leideanna QTE sin. In inbhéartú ar throid Bat vs Cat na chéad chlár, léim Catwoman go taobh Batman, ag bainistiú chun é a shábháil ó thitim chontúirteach. Ina dhiaidh sin, agus í á hiompar go sábháilte, rollann Selina a súile fiú ag ceann de ghníomhartha quintessential machismo laochra Bruce.

Ina dhiaidh sin déanann an cluiche gach tuairim roimhe seo den bhean thruaillithe truaillithe a chur ar ais trína úsáid chun tréithriú Selina agus a caidreamh le Bruce a fhorbairt tuilleadh. Tógann eipeasóid a trí an t-am chun iniúchadh a dhéanamh ar na scáileanna liath a gcónaíonn Catwoman. Tosaíonn sí ag tuiscint go mb’fhéidir nach bhfuil sí chomh dona agus a cheap sí uair amháin, agus b’fhéidir nach mbeadh Bruce chomh maith. Is tar éis don réadú seo tús a chur léi a thosaíonn sí ag mothú níos gaire do Bruce. Déanta na fírinne, is cosúil go ndéanann sí magadh faoi, ní mar gheall go bhfuil sí ag iarraidh an cineál céanna ard a chuardach agus í ag cuardach ina thiús, ach toisc go dtuigeann Bruce an fholús a thagann as an ard sin a chasadh air agus saol dúbailte a bheith aige.

Ar ndóigh, as seo amach (d’fhéadfadh) an radharc gnéis idirghníomhach thuasluaite, a raibh na sainmharcanna tubaiste go léir air ar pháipéar. Ba bheart contúirteach é do Telltale aon uair a ghreamaíonn siad an piléar, ach gan amhras bhí an rogha a thabhairt isteach trí cheann de na carachtair is gnéasaí a cruthaíodh riamh ag imirt le tine.

Ach oibríonn sé - agus oibríonn sé go maith. Trí ghníomhartha atá rialaithe go cúramach, roghanna idirphlé agus uillinneacha ceamara, éiríonn leis an radharc sciorta a dhéanamh ar bhealach idir an ghnéasacht agus an suaiteacht, gan amhras toisc go bhfeicimid i bhfad níos mó d’fheoil Bruce ná mar a dhéanaimid riamh de Selina. Agus cé gur cosúil go bhfuil an t-imreoir i gceannas, is é an cluiche a chinneann sa deireadh nuair a bhíonn rudaí ag éirí ró-voyeuristic, ag dul amú go blasúil go dubh de réir mar a thiteann an bheirt sa leaba le chéile. Ní bhraitheann an cluiche go bhfuil sé dúshaothraithe ag pointe ar bith. Ar an gcaoi chéanna, déantar láimhseáil mhaith ar iarmhairt an radhairc, agus léirítear léargas réalaíoch an mhaidin ina dhiaidh sin. Ag brath ar na roghanna a rinne an t-imreoir roimhe seo, féadfaidh Selina a dhéanamh soiléir do Bruce nach bhféachann sí air ach mar sheastán oíche amháin. Ach fiú amháin sna radhairc ina bhfuil an bheirt níos gaire, níl aon chaidreamh siúcra ann: níl iontu ach beirt dhuine fásta toilitheacha a raibh gnéas acu - ó, agus tá bagels sa chuisneoir.

Mar thoradh ar mo mhíshuaimhneas dúchasach féin, aimsíodh an rud a thagraíonn Garrison dó mar an nóiméad dearaidh is bródúla aici, a chuir ar ceal adhaint Telltale féin gur rogha bhailí an tost trína chinntiú nach ndeachaigh an cluiche ar aghaidh leis an radharc gnéis go dtí gur thug an imreoir. Is nóiméad é seo a d’fhéadfadh a bheith furasta a chur amú (go háirithe más loingseoir díograiseach BatCat tú), ach chuir sé iontas agus lúcháir orm le linn mo chéad playthrough nuair a reo mé tar éis do Selina iarracht Bruce a phógadh tar éis míthuiscint a dhéanamh ar cheann de mo chuid tuairimí. Nuair a chaill mé an pras (fós ag iarraidh cinneadh a dhéanamh ar an mbealach is fearr chun í a ligean síos gan dochar a dhéanamh don chaidreamh), in ionad dul ar aghaidh, stad Selina agus dúirt sí go gcaithfeadh sí a fháil amach go raibh Bruce ag iarraidh seo. Ansin tugadh rogha yes nó no. Ní raibh aon lasc ama comhaireamh síos ann - ina ionad sin, ba é an t-aon bhealach le dul ar aghaidh ná ceann de na roghanna a roghnú.

Mar dhuine cumhraíoch / neamhghnéasach a dhéanann rólghlacadh ar charachtair chluiche mar an gcéanna (agus a bhíonn, ar an drochuair, Bhí sé sa phost sin sa saol dáiríre ), bhí sé iontach athnuachan a fheiceáil. Ar an gcaoi chéanna, déileáladh go hiontach le freagairt Selina ar mo dhiúltú, agus in ionad an t-imreoir a phionósú nó rudaí a dhéanamh awkward, cuireadh radharc sothuigthe dea-scríofa i láthair dom a chuir cairdeas Selina agus Bruce chun cinn go réalaíoch. Déanta na fírinne, ceann de na rudaí is iontaí faoi athsheinm an scéil is ea go bhfuil cúig thoradh ionchasacha éagsúla ann, lena n-áirítear ceann nach gcomhoibríonn Selina le Bruce sa chéad áit. Ach is cuma cén t-ábhar atá ann, déanann na radhairc seo go léir pictiúr an-difriúil den Catwoman a cheapamar a bhí ar eolas againn a phéinteáil, ag cur doimhneacht agus nuance leis an gcarachtar ní amháin tríd an idirphlé ach tríd an suíomh freisin.

Cé gurb é dearcadh níos ciniciúil gurb é an t-aon chúis a bhfeicimid árasán Selina ar an gcéad dul síos ná suíomh a sholáthar don imreoir a bhféadfadh gnéas a bheith aici léi, fiú más é sin an cás ní shéanann tú an aird mheáite ar mhionsonraí sa crafting a domhan. Ní rachaidh mé chomh fada agus a rá gurb as árasán Selina as na suíomhanna go léir sa chluiche a úsáidtear an scéalaíocht chomhshaoil ​​is éifeachtaí. Murab ionann agus Wayne Manor, an Batcave, nó aon cheann de na láithreacha tánaisteacha a dtugtar an deis dúinn iniúchadh a dhéanamh air, cuirtear árasán Selina i láthair gan déantúsán agus tá sé an-phearsanta. Bunaíonn sé an carachtar agus cuireann sí uirthi go bhfuil sí dáiríre, ag nochtadh níos mó fúithi ná an dá eachtra roimhe seo ina hiomláine.

Gur féidir leat é a iniúchadh chomh modhúil agus a deir láithreacha coireachta intuaslagtha an chluiche go leor faoi thábhacht an árasáin, mar a dhéanann cur isteach tuisceanach (agus greannmhar go minic) Bruce agus é ag idirghníomhú leis na rudaí éagsúla. Foghlaimímid an oiread céanna faoin mbealach a mhothaíonn Bruce faoi Selina agus a dhéanaimid féin don bhean. Ach murab ionann agus na láithreacha coire atá deartha le go ndéanfaí grinnscrúdú agus sciorradh le chéile orthu, tá an timpeallacht chomh pearsanta go mbraitheann gach cliceáil ar réad aibhsithe mar chur isteach. Cibé ar chodail tú ar a tolg, ina haonar, nó in aice le Selina ina leaba, déanann mothú míshuaimhnis ponc ar gach fionnachtain. Ní raibh sé i gceist riamh go bhfeicfeadh na iarsmaí seo dá saol pearsanta solas an lae. Ach fós féin, tá na rudaí a nochtann siad chomh láidir, nach féidir leat cabhrú ach cuardach a dhéanamh.

Is áit chodarsnachta agus chomhshuímh í árasán Selina. Cé go bhfuil póstaeir bhanda ón mbarra tumadóireachta áitiúil crochta go cúramach, tugtar faoi shaothair ealaíne gan phraghas go ballaí brící nochta nó tá siad i bhfrámaí pictiúr cam. Ar an gcaoi chéanna, déantar clocha lómhara agus seodra a stróiceadh go míchúramach thar sheanbhoscaí beir leat (is féidir léi bia a ithe in áit ar bith, agus roghnaíonn sí táthcheangail na Síne, Bruce muses, ag cur leis nach é sin an áit mhaith fiú), cé go bhfuil an chistin gan oigheann níos mó bia cat ná bia daonna. Tá na feistis mí-chomhoiriúnach agus i ndroch-chaoi, is dóigh go mbailítear iad ar an eitilt nuair a fuair sí an t-árasán, ach fós féin, coimeádtar a bailiúchán fairsing leabhar go maith agus léitear go maith iad, agus is cosúil go meastar go bhfuil siad tábhachtach go leor chun í a leanúint le gach gluaiseacht. Is coimhlint é fiú an fhuaimdhreach: píosa uirlise uafásach poncaithe ag sirens agus caos Gotham.

Ach níos mó ná rud ar bith, mothaíonn an t-árasán fíor, tá cónaí air agus sábháilte.

finscéal korra dar críoch radharc

Cuireann an aird seo ar mhionsonraí bonn eolais faoin radharc atá ag dul ar aghaidh, ina nglacann Harvey míshásta iarracht thrialach Selina agus Bruce agus a eitlíonn as an láimhseáil. Ardaíonn an radharc go huafásach a lán pointí spéisiúla faoi na coincheapa maidir le dílseacht agus teidlíocht fireann, ach níos mó ná rud ar bith tugann sé léargas fuarú ar réaltacht scanrúil an fhoréigin teaghlaigh. Is í árasán Selina a tearmann - a háit shábháilte - agus is mór an trua di an mothú sábháilteachta sin a shárú. Go tapa agus go praiticiúil, tosaíonn sí ag déanamh pleananna chun bogadh ar aghaidh ón árasán, agus cé gur féidir leat iarracht a dhéanamh a cuid imní a mhaolú ní athraíonn sí an fhíric nach mbraitheann sí sábháilte ann arís.

Is líne smaointeoireachta é a chuaigh isteach sa cheathrú heachtra agus ceann a ndealraíonn sé go raibh conspóid éigin ann i measc lucht leanúna an chluiche, agus ag an am céanna nochtann sé mothú teidlíochta na ndaoine féin ar an gcarachtar. Tá difríocht shuntasach ag an radharc bunaithe ar cibé ar dhúirt tú léi Gotham a fhágáil nó ar thug tú cuireadh di fanacht ag Wayne Manor (comhrá gairid téacs-teachtaireachta don chéad cheann agus cruinniú tapa duine le duine sa dara ceann), ach an toradh mar an gcéanna: Fágann Selina an baile. Bhí an radharc duine le duine simplí go leor dom, agus bhí áthas orm gur thug an cluiche an deis dom freagairt ar bhealach atruach agus tacúil. Mar sin féin, ní hamhlaidh a bhí i gcás gach duine, le líon mór daoine ag roghnú rogha a mbeadh sé deacair orm é a roghnú fiú le linn mo chuid cluichí súgartha douchebag: chuir siad a cuid eagla ó bhail.

Sa radharc, míníonn Selina do Bruce go bhfuil sí ag imeacht toisc go bhfuil eagla uirthi roimh a saol tar éis iarracht Harvey ionsaí a dhéanamh. Tá sé contúirteach, a deir sí le Bruce, Nach dtuigeann tú?

Is léir, leis an rogha idirphlé áirithe seo, nach bhfuil Bruce: Ceart go leor, freagraíonn sé, gan amhras, Nach dóigh leat nach bhfuil tú ach beagáinín ródhramatach? Ní mharódh Harvey tú…

an fear nua spider-man

Buíochas le Dia, glaonn Selina Bruce (agus an t-imreoir) as a bhfreagairt fhadhb, ag míniú dá ndéanfadh Harvey iarracht duine de na cónaitheoirí is cáiliúla i Gotham (an tUasal Wayne féin) a mharú nach mbeadh aon leisce air duine mar sin a mharú léi. D’fhéadfadh sé mé a mharú agus ní bheadh ​​a fhios ag aon duine riamh.

Caithfidh mé a rá nach bhfuil mé ag caimiléireacht Telltale as an rogha seo a áireamh sa chluiche; tar éis an tsaoil, ceann de na rudaí a fhágann go bhfuil a gcuid cluichí chomh taitneamhach is ea an débhríocht mhorálta a thagann as raon leathan roghanna idirphlé a thairiscint. Cuireann sé ionadh mór orm, áfach, an méid daoine a roghnaigh an freagra sin (mar a léirítear san athchleachtadh grafach iar-eipeasóid). Ach léirigh fiú sracfhéachaint cursory ag fóraim Telltale tar éis an eipeasóid a scaoileadh mothú bunúsach teidlíochta. Bhí frustrachas ar na himreoirí gur chaith siad an oiread sin ama agus iarrachta ag déanamh rómánsaíochta ar Selina ach amháin chun go dtabharfadh sé scéal Telltale gan fiúntas dó. Glacadh le cinneadh Selina Gotham a fhágáil mar chineál fealltóireachta agus ní raibh amhras ar bith air toisc nach raibh sí ag diúltú do Bruce; bhí sí ag diúltú don imreoir, freisin. Tugadh neamhaird iomlán ar a cúiseanna, is cuma cé chomh bailí.

Bhí mé, i gcás duine amháin, an-tógtha leis an treo a ghlac Telltale an carachtar. Bheadh ​​sé chomh furasta í a áireamh sa scéal ina dhiaidh sin (an féidir leat a shamhlú cé chomh difriúil a bheadh ​​deireadh eipeasóid a ceathair dá bhfanfadh sí ag Wayne Manor?). Ina áit sin, dhiúltaigh Telltale damnú a dhéanamh ar Selina agus thug sí don ghníomhaireacht a bheith in ann siúl amach. Is cuma cé mhéad a thug sí aire do Bruce, ba cheart gurbh í a féin-chaomhnú féin an chéad tosaíocht a bhí aici i gcónaí. Ní amháin go bhfuil sé go maith dá tréithriú, ach ní dhéanann sé a eagla a rómánsú ná a bheag nó a mhór.

Más é seo an ceann deireanach a fheicimid de Catwoman sa chluiche seo, is deireadh oiriúnach é dá stua. Murab ionann agus léirmhíniú Telltale ar na carachtair chlasaiceacha Batman eile, ní dearadh nuálach a bhí sa rud a rinne a n-Catwoman chomh difriúil, cúl taca nua láidir, nó a dhírigh ar dhinimic chaidrimh sheanbhunaithe. Is amhlaidh gur taispeánadh go raibh sí, níos mó ná carachtar ar bith eile, ann níos faide ná a ceangail le Bruce.

I radharc cinntitheach in eipeasóid a ceathair, deir Harvey le Batman nach mbeadh mise ann duitse, ráiteas a bheadh ​​chomh cruinn dá mbeadh sé á rá le Bruce. Déanta na fírinne, d’fhéadfaí an rud céanna a rá i gcás fhormhór mór na foirne tacaíochta - seachas Selina. Níorbh í an cara ab fhearr le Bruce í óna óige, níor mhaoinigh sé a feachtas méara, agus ní raibh vendetta fiche bliain aici i gcoinne a theaghlaigh. Ba í a carachtar féin í, lena saol saibhir féin. Chonaiceamar é i bhfoirgneamh domhain pearsanta a árasáin, agus í ag láimhseáil a ceangail le The Children of Arkham, agus sa deireadh, ina cumas siúl amach ó Bruce agus Gotham.

Ó thús an chluiche, rinneadh soiléir go raibh cumhacht ag baint le stua Catwoman / Selina. Ach, sa deireadh, níorbh í an chumhacht a chaith sí léi ná a gnéasacht nó a bheith ar an eolas faoi rún Bruce - níorbh fhiú a cumas soiléir asal a chiceáil. Ina áit sin, ba í a gníomhaireacht í. Agus, in ainneoin go bhfuil amhras orm ag céimeanna luatha an chluiche, is é sin go díreach an fáth go bhfuil Telltale ag glacadh le Selina Kyle chomh inmholta.

Anois, conas is féidir linn cluiche aonair Catwoman a fháil?

íomhánna trí Telltale Games

Ag iarraidh tuilleadh scéalta mar seo? Bí i do shíntiúsóir agus tabhair tacaíocht don suíomh!

Beidh cuimhne ag Nico air sin. Thig leat í a leanúint Twitter agus / nó Tumblr .