Carachtair Mná Ag Caint, Cairdeas, agus Ionadaíocht le Scríbhneoirí na Teorann: An Réamh-Sequel

pres

Teorainneacha: An Réamh-Sequel Tháinig mé amach an tseachtain seo caite, agus bhí lúcháir orainn anseo ag The Mary Sue cluiche a fheiceáil le líon comhionann de charachtair playable fireann agus baineann (gan éisteacht de!). Mar sin labhair muid leis an scríbhneoir Gearbox Software Anthony Burch agus scríbhneoir 2K Astráil Maurice Suckling chun ceisteanna a chur orthu faoi ionadaíocht, carachtair baineann, agus gunnaí uamhnach sa nua Teorainneacha .

D'iarramar ar Burch agus Suckling conas a tháinig siad ar an gcinneadh neamhghnách (ach uamhnach) paireacht a bheith acu in inscne na gcarachtar playable, agus dúirt siad cé gur rogha éasca í Nisha a áireamh mar gheall ar a caidreamh le Handsome Jack, cinneadh a dhéanamh ar Athena wasn ’ t simplí go leor.

Nuair a bhí Randy Pitchford, Matthew Armstrong, Brian Martel agus mé féin ag cruinniú faoi na carachtair playable, ba é an plean tosaigh ná Nisha, Wilhelm, Claptrap, agus carachtar fireann eile a bheith acu, a dúirt Burch. Chuir mé fearg orm faoin éagothroime inscne, agus d’aontaigh gach duine eile go raibh bean eile ag teastáil uainn. Ag iarraidh carachtar le moráltacht áirithe chun an grúpa a chothromú, agus gan Athena a fheiceáil ó chéad DLC cluiche, shocraigh siad gurb é Athena an rogha is fearr.

Athena

Eachtraí fuara sabrina susie

Chuaigh Suckling isteach níos mionsonraithe faoin gcaoi ar chothromaigh pearsantacht Athena an fhoireann. Níl sí go morálta, i bhfianaise an méid báis a dhéileálann sí amach, ach in aice leis na Vault Hunters eile, feiceann tú go bhfuil cineál rialála morálta aici - an-scaoilte - a dúirt Suckling, a bhí tábhachtach ó thaobh na n-imní níos leithne sa scéal.

Le Suckling a bhaint amach, chuir Suckling leis, tá scileanna sóisialta tearcfhorbartha aici mar tá sí an-chompordach ag caint faoi obair agus an post a dhéanamh agus díreach uafásach caidrimh. Sa Teorainneacha cruinne, déanaimid iarracht i gcónaí uillinn eile a fháil ar charachtar - trí níos mó imill agus níos mó féidearthachtaí frithchuimilte a thabhairt dóibh le carachtair eile chomh maith le níos mó féidearthachtaí chun iad a dhéanamh ar leith.

Tá an-áthas orm gur thugamar tosaíocht do chóimheas inscne 1: 1 sna carachtair in-chluiche, a d’aontaigh Burch, mar gheall ar gan tosaíocht a thabhairt nach mbeadh Athena faighte againn riamh, agus gan Athena ní bheimis riamh tar éis teacht suas leis an scéal fráma a cheanglaíonn an cluiche ar fad le chéile.

Ach ní go léir Teorainneacha Is mná iad carachtair fhorásacha. Táim cinnte go bhfaca an chuid is mó agaibh an píosa iontach idirphlé seo An Réamh-Sequel , áit a mbunaíonn an tUasal Toruge coincheap an chaidrimh:

Tá Torgue, a gcaithfidh a líne shainmhínithe a bheith Rud ar bith níos badass ná caitheamh le bean le meas!, Ar cheann de Teorainn Na carachtair gaige is suimiúla, mar sin dúirt muid le folks Gearbox go raibh grá gan amhras againn (agus ag ár léitheoirí) don bhreis seo ar a stór.

Go raibh maith agat! arsa Burch. Thosaigh Torgue mar scigaithris firinscneach thar barr, ach ar bhealach cineálta agus fadhbach-isteach Teorainneacha 2 tá líne aige faoin gcaoi mura dtaitníonn pléascanna leat caithfidh tú a bheith fo-éadaí mná ‘wearin’, ar ndóigh is fadhb í ar nós ochtó cúis. De réir mar a chuaigh an t-am ar aghaidh agus mé beagáinín níos aineolaí faoi pholaitíocht inscne agus bhí an-tóir ar Torgue, rinne mé iarracht é a aistriú go fráma intinne níos forásaí.

Torgue

D'aontaigh Suckling gurb é [t] Cruinne ficseanúil na Teorainneacha éiríonn go maith leis an éagsúlacht, ní amháin i bpearsantachtaí, ar ndóigh, ach freisin in inscne, gnéasacht, cúlraí cultúrtha, variant, airde, aois. Méadaíonn gach rud a chuidíonn le carachtair a bhrú isteach ina spás féin an seans atá againn imreoirí a ionadh, agus idirghníomhaíochtaí iontais a fháil idir na carachtair sin - a leanann ar aghaidh le forbairtí iontais scéalta.

Nisha

In ainneoin go léiríonn Borderlands an todhchaí dystopian ar go leor bealaí, táimid ag imirt leis an smaoineamh sochaí atá i bhfad níos forbartha, i bhfad níos forbartha, ina nglacann daoine lena néaróis, a dúirt Suckling. Tar éis an tsaoil, is é an riail órga dúinn, an cluiche a dhéanamh siamsúil agus suimiúil. Sílim gur rud éigin é seo a rinne cosplayers air. Is é mo theoiric ná go n-aithníonn siad leis an gcaoi a bhfuil an chuid is mó de na carachtair is mó a bhfuil tóir orthu iontu Teorainneacha cruinne.

I An Réamh-Sequel , cuimsíonn an éagsúlacht seo carachtar scuaine, Janey Springs, an chéad charachtar a mbuaileann tú leis ar Elpis agus cruthú Suckling agus a chomhghleacaí 2K san Astráil, Marek Walton. Bhí siad ag iarraidh carachtar cairdiúil, cosúil, neamh-dhúnbhásaithe a dhéanamh don chara le cairdeas a dhéanamh, a dúirt Burch. Faoi dheireadh, shocraíomar go mbeadh sé gleoite leispiach a dhéanamh di freisin (mar a thug stiúrthóir na saincheadúnais Matthew Armstrong le fios go raibh go leor carachtair mná déghnéasacha againn, ach gan aon leispiach). Nuair a rinneamar é sin, thug sé uillinn spéisiúil dúinn brú ar aghaidh ag brath ar an gcarachtar a imríonn tú mar.

Janey

Mar shampla, má tá an t-imreoir ag rialú Nisha (atá díreach), ní dhéanfaidh Springs airleacain. Ach má tá tú ag rialú Athena, cabhraíonn Springs le gnéasacht do charachtair a mhúscailt. Ní amháin go bhfuil sí aerach ach freisin compordach go hiomlán leis sin mar níl aon mhórchúis léi, a dúirt Suckling. Bealach chun an dá phríomhghné sin a luaigh mé níos luaithe a bhualadh chomh suaimhneach lena gnéasacht is ea í a dhéanamh suimiúil - an smaoineamh fo-théacsúil seo a bhrú chun cinn a dhéanann daoine sa Teorainneacha is minic go mbíonn na Cruinne ar a suaimhneas leo féin go bhfuilimid. Ní amháin go ndéanann sé sin dea-dhrámaíocht, ach déanann sé an domhan ficseanúil láidir do lucht féachana freisin.

Agus tú ag smaoineamh ar an todhchaí Teorainneacha cluichí cruinne, ba bhreá le Burch níos mó daoine daite, carachtar tras-playable, agus carachtar éighnéasach a fheiceáil (agus é cinnte a bheith thar a bheith cúramach agus atruach faoina léiriú). Dúirt Suckling, saincheisteanna táirgeachta ar leataobh, gur bhreá leis iniúchadh a dhéanamh ar charachtair le cúlraí cultúrtha agus haicinn lasmuigh de Mheiriceá Thuaidh.

Rud a chloiseann go hiontach ar fad; ach tar éis na cainte tromchúiseach gnó seo go léir faoi thábhacht na hionadaíochta i gcearrbhachas, ní raibh ar eolas againn ach rud deireanach amháin - cad é an t-arm is fearr leo i measc na tonna de lámhachóirí éagsúla An Réamh-Sequel ?

Tá gunna léasair uathúil sa chluiche a lasann bhíoma leanúnach, sár-dhíobhálach, ach níl sa raon ach cúpla troigh, d’fhreagair Burch. Saber éadrom atá ann go bunúsach, agus tá sé cumhachtach go láidir má úsáideann tú i gceart é. Is breá liom é a úsáid mar Athena agus mo naimhde a leá go dlúth.

Suckling, ar an láimh eile, a dúirt, Lámha síos, Boganella. Cuid de na seisiúin taifeadta is greannmhaire a rinneamar - leis an iontach Elle Dawe, a imríonn an prás Shazza Jones sa seó iomráiteach Astrálach Housos. Is spraoi círéibeach í a chur trí thine - agus is cúis áthais dom nach raibh sna scríbhneoirí taobh thiar de ghunna Astrálach den sórt sin ach cúpla Brits a bhí nua sa tír.

Teorainneacha: An Réamh-Sequel ar fáil anois le haghaidh PlayStation 3, Xbox 360, PC, Mac, agus PlayStation Vita. An bhfaighidh ionadaíocht den scoth an chluiche ort cóip de do chuid féin a phiocadh suas?

An bhfuil tú ag leanúint The Mary Sue ar Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?