Dealraíonn sé go bhfuil an fabht is mó ‘Smash Bros.’ le bheith ar ais i Smash Bros. Ultimate

smash bros eochair ealaíne deiridh

[Nuashonrú: Tá an fabht seo fós i leagan scaoilte an chluiche. Sonraí thíos. ]

Tharraing Nintendo an imbhalla ar ais ar an gcluiche Athraigh atá le teacht Ultimate Smash Bros. ag E3 2018, agus ceann nua Smash Bros. cluiche is cúis le ceiliúradh de ghnáth. Tá an teideal ar cheann de na saincheadúnais is mó atá ag Nintendo, agus ní iontas ar bith é gur meascán de ar fad dá gcuid saincheadúnais aonair a bhfuil tóir orthu - agus fiú roinnt nach bhfuil chomh coitianta sin.

Ach i gcás go leor imreoirí (mé féin san áireamh), ciallaíonn sé freisin poring thar gach mion chun a fheiceáil conas atá an cluiche ag múnlú i gcomparáid le leaganacha roimhe seo. Is minic a bhíonn argóintí mar thoradh air sin maidir le gameplay an leagain is fearr agus ba cheart go mbeadh sé mar bhunús do chluichí amach anseo, atá thar a bheith suibiachtúil, ach is deacra neamhaird a dhéanamh ar fhabhtanna, glití, nó cibé rud is mian leat a ghlaoch orthu.

Tá cáil ar Nintendo as cluichí ar ardchaighdeán ar a n-airíonna intleachtúla intí, agus ar chúis mhaith. Tá an Smash Bros. Cuimsíonn an tsraith féin leibhéal suntasach aird ar mhionsonraí, go háirithe ag smaoineamh ar na spriocdhátaí dochta forbartha a thug cruthaitheoir tiomnaithe na sraithe ’, Masahiro Sakurai, chun a shláinte féin a íobairt, níos mó ná uair amháin, as a chuid oibre .

Buíochas le Dia, is cosúil nach amhlaidh an uair seo. Fós, i dtionscadal ar scála den sórt sin - ag tabhairt ar ais go háirithe gach carachtar i stair na sraithe do níos mó ná 60 trodaire playable do Deiridh - is cinnte go ndéanfar dearmad ar rudaí, agus nuair a athúsáidtear sean-shócmhainní cluiche le haghaidh tráthchodanna amach anseo, d’fhéadfadh fadhbanna leanúnacha a bheith mar thoradh orthu.

Cás i bpointe: Smash Bros. ’ braite tuirlingthe, nó braite imbhuailte stáitse, ar cosúil go bhfuil fabht fadtéarmach ann fós Deiridh Smash Bros. . Féach leat féin, ag dul fráma amháin ag an am i bhfíseán carachtar 60fps ó shuíomh Gréasáin an chluiche nua:

cad a thugtar ar parrot leanbh

Fabht tuirlingthe samus oireann nialais

Fógra rud ar bith? Tar éis di bogadh go réidh tríd an aer, buaileann cosa Zero Suit Samus go tobann, rud beag níos luaithe ná mar a bheifeá ag súil léi go dtiocfadh sí i dtír agus í ag imirt an chluiche, ós rud é nár labhair sí leis an stáitse go fóill. An bhfuil tábhacht le rud chomh beag sin i ndáiríre? An fabht é fiú? A ligean ar ghlacadh le breathnú.

I Smash Bros. Melee , an tráthchuid GameCube a dhaingnigh an tóir a bhí ar an tsraith i ndáiríre, bhí pointí ag gach carachtar ar a gcorp a d’inis d’oibríochtaí istigh an chluiche nuair a chuaigh an carachtar sin i dteagmháil le cuid den pháirc imeartha - chun go leor críocha, lena n-áirítear tuirlingt ar ais ar thalamh soladach le linn léim nó ionsaí ón aer. Chinntigh na pointí sin go raibh teagmháil shoiléir déanta ag an gcarachtar leis an stáitse roimh ag dul isteach i dtír, is cuma cén seasamh atá ag a gcorp, rud atá tábhachtach nuair a ghluaiseann carachtair chomh fiáin agus a dhéanann siad isteach Smash Bros.

Blianta ina dhiaidh sin, nuair a Brawl Smash Bros. a scaoileadh don Wii, thug roinnt imreoirí faoi deara gur bhraith rud éigin corr. Uaireanta ba chosúil go dtiocfadh carachtair i dtír ar an talamh sular chóir dóibh, fiú roinnt ionsaithe a ghearradh ach beagán gearr. Déanta na fírinne, ba dheacair é seo do mhéar a chur air agus tú ag imirt an chluiche ar a luas iomlán, rud a fhágann nach bhfuil rudaí cosúil le chéile as , ach cé go bhfuil sé deacair é a fheiceáil gan fráma an chluiche a thógáil de réir fráma, bíonn tionchar aige ar an bhraitheann den chluiche, rud a fhágann go mbraitheann carachtair go dtéann siad chun talún nuair a bhíonn siad cóngarach, seachas teacht i dtír go nádúrtha.

Dá dtarlódh an gif thuas i Melee , Ní bheadh ​​Zero Suit Samus san aer ach cúpla fráma níos faide, ag teacht i dtír nuair a dhéanfadh a shins teagmháil leis an talamh. Ní mhairfeadh a cuid ama aeir ach cúpla fráma eile, ach d’fhéadfadh sé go gceadódh sé do ghníomhartha cosúil le haeráil, nó fuinneog níos faide bualadh le chéile comhraic sula dtiocfadh sí i dtír dá mba bheochan ionsaithe í seo. Bíonn tionchar aige seo ar gach rud sa chluiche a tharlaíonn san aer, rud atá suntasach.

Mar sin, cad a tharla?

Faigheann an chuid seo rud beag teicniúil, mar sin cuirfidh mé é i bhfoirm gif thíos, ach is iad na buneilimintí ná go dtagann gluaiseachtaí gach carachtar ó phointe dofheicthe ar a dtugtar TopN (ar a laghad, sin an t-ainm a bhí air Brawl ), agus tá cineál maide (dofheicthe freisin), coinnithe suas go hingearach ón mbunphointe sin. Cuirtear corp an charachtair ar fionraí ó bharr an bhata, de ghnáth ag a choim. I Brawl (chomh maith leis na seichimh Wii U agus 3DS), in ionad na bpointí aonair a úsáideann Melee - go minic sna glúine agus i bpointí eile ar an gcorp uachtarach - chun teagmháil leis an gcéim a bhrath, is é an pointe TopN i gcónaí a úsáidtear chun tuirlingt ar an talamh a bhrath. Dealraíonn sé gurb amhlaidh an cás freisin Deiridh .

Tá sé seo go maith nuair a bhíonn carachtar i riocht neodrach, mar is gnách go mbíonn a gcosa (nó bun a gcarachtar, dóibh siúd atá cruinn nó ag siúl ar cheithre chosa) thart ar an airde chéanna le TopN sa chás sin. Mar sin féin, agus iad ag bogadh - ag piocadh na gcosa suas le haghaidh cic, nó ag sileadh bun os cionn - tá corp roinnt carachtair i bhfad ó TopN, agus sin an rud a thugann an éifeacht snapála sin dóibh. Nuair a fhéachann tú ar an gif arís le comhfhogasú de TopN agus an líne dofheicthe a choinníonn suas waist an charachtair, is féidir leat a fheiceáil cad atá ar siúl:

Zero oireann tuirlingt samus i Smash Bros. Ultimate

(Tabhair faoi deara an chaoi a dtéann an bata a luaigh mé thuas ar ruthag deas réidh agus go dtéann sé i dteagmháil leis an talamh go díreach nuair a bheifeá ag súil leis. Feiceann tú fiú go bhfuil an grafach splancscáileáin tuirlingthe beag ar ancaire go TopN, an pointe ag bun an bhata.)

Nuair a bhíonn Zero Suit Samus ina sheasamh san aer, bheadh ​​a chosa ag bun na líne rua, thart ar an áit nach bhfuil TopN - aon dochar, gan aon bhréag - ach le linn a beochana walljump, rothlaíonn sí í féin go cothrománach san aer timpeall a choim , atá ar fionraí i bhfad os cionn an phointe tionscnaimh sin. Mar sin, nuair a théann an pointe sin i dteagmháil leis an talamh agus nuair a bhraitheann an cluiche tuirlingt, d’fhéadfadh go mbeadh a corp fós i bhfad os cionn na talún - fiú anseo, bhí sí ag tosú ag dul ina seasamh cheana féin, mar sin níl cuma chomh dona agus a bheadh ​​air neared sí an talamh agus í níos sínte amach.

Cé nach fabhtanna iad féin, is féidir leat a fheiceáil conas a thagann beochan carachtar ó TopN i ngnéithe eile den chluiche. Mar shampla, féadtar carachtar a bhualadh i gcos sínte agus é bun os cionn (cosúil le téarnamh speisialta Captaen Falcon), ach ina ionad sin is cosúil gur bhuail sé ó achar ríméadach é, toisc go dtéann a mbeochan pian ar ais go TopN:

Níl ann ach an bealach a n-oibríonn cluichí uaireanta.

Ach an fabht é i ndáiríre?

Is ceist spéisiúil í sin. Ar lámh amháin, feicim údar (lochtach) leis an bhfáth go bhfuil sé . An ndéanfadh sé ciall níos mó, ó thaobh amhairc de, do ZSS an talamh a bhualadh ina lán bolg - agus sin an chuma a bheadh ​​air dá mbeadh sí i lár a beochana walljump - agus ansin le feiceáil go tobann ar a chosa? An bhfuil sé níos fearr, b’fhéidir, glacadh leis go mbeadh an chiall mhaith ag na carachtair seo iad féin a chur ina gceart agus an tuirlingt a chloí lena gcosa go tapa, a luaithe a bheidh siad gar go leor (ag breithiúnas le TopN), seachas a bheith ag teacht i dtír ar a gcnapáin, abair ar dtús, abair. má tá siad ag déanamh cic ón aer, nó a gcinn má tá siad bun os cionn, an bealach Melee dhéanfadh sé?

Ar an láimh eile, tá beochan tuirlingthe aonair ag go leor gníomhartha aeróige cheana féin chun go mbeadh cuma nádúrtha ar na cásanna sin, agus má úsáidtear TopN go heisiach chun gabhálacha a bhrath tugtar roinnt fadhbanna an-soiléire isteach. Ní gá ach féachaint ar Ryu i Smash Bros. Wii U. , gan é a bheith in ann teacht i dtír ar ardáin ar léir gur léim sé os a chionn, ar fad toisc nár ardaigh TopN chomh hard leis an gcuid eile dá chorp, mar gheall ar an gcaoi a dtógann sé a chosa suas:

Ryu ag léim i Smash Bros Wii U.

(íomha: Diego Leal )

I Melee , ní tharlódh a leithéid arís, toisc go bhfuil braite tuirlingthe bunaithe ar chorp an charachtair, mar a fheiceann tú sa gif seo a leanas a dhéantar i mód dífhabhtaithe an chluiche. Taispeánann sé TopN mar chros bheag, i bhfad faoi bhun chorp Sheik (a pointí braite imbhualadh stáitse arna léiriú ag coirnéil na ceathairshleasán oráiste):

léim sheik i mód dífhabhtaithe Smash Bros Melee

(íomha: Diego Leal )

Bogtar TopN go dinimiciúil go dtí an pointe ina ndéanann corp Sheik teagmháil, in ionad an bhealaigh eile, ag ligean di teacht i dtír ar an ardán, murab ionann agus Ryu. Is féidir leat é sin a fheiceáil freisin Melee úsáideann sé cumasc beochana chun a corp a fhorbairt rud éigin nádúrtha, chun an t-aistriú a dhéanamh níos lúchúisí, cé go dtagann tuirlingtí fós uaireanta foirceannadh ag breathnú beagán corr leis an gcóras sin.

Tá an fhadhb chéanna ag Ganondorf le Ryu, go céimeanna éagsúla ag brath ar an mbogadh atá á úsáid aige, léim chaighdeánach, ionsaí aeir neodrach, nó ionsaí aeir aníos:

Ganondorf ag léim i Smash Bros. 3DS

Smash Bros. 3DS (íomhá: Nintendo)

Sampla soiléir eile? Ionsaí aeir neodrach Link le Melee braite tuirlingthe vs na cluichí níos déanaí ’braite tuirlingthe fabhtáilte:

nasc aer neodrach i smash bros melee

Melee (íomhá: Nintendo)

nasc aer neodrach i brawl bros smash (íomhá: Nintendo)

Brawl Smash Bros. (íomhá: Nintendo)

I Brawl , Tailteann Link an oiread sin níos luaithe nach féidir leis Kirby a bhualadh fiú agus é istigh Melee , ní thuirlingíonn sé go dtí go mbuaileann a ghlúine an talamh i ndáiríre. I Brawl , ar ndóigh, déanann an pointe TopN dofheicthe teagmháil arís leis an talamh i bhfad faoi bhun a choim, áit a mbeadh a chosa dá ndéanfadh sé é nach raibh ag ciceáil - pointe statach nach bhfuil comhoiriúnach lena ghníomh. Tá an difríocht an-soiléir sna frámaí reo díreach roimh agus ar thuirlingt:

nasc nair tuirlingt smash bros melee

Fráma aeir deireanach / an chéad fhráma talún isteach Melee . (íomhá: Nintendo)

Faisean scéal horror meiriceánach coven
Nasc brawl bros smash tuirlingthe nair

Fráma aeir deireanach / an chéad fhráma talún isteach Brawl . (íomhá: Nintendo)

Cé go bhfuil a dtuairimí amhairc ag an dá leagan, tá sé cineál in aice leis an bpointe agus tú ag smaoineamh an fabht nó rogha d'aon ghnó é seo, agus ní amháin mar gheall ar na fadhbanna a luaitear thuas. Cén fáth? Mar gheall ar i Brawl , mar a mhínigh Magus dom (sea, an ceann fíor), modder a shocraigh an fabht seo uair amháin, an cluiche rinne ríomh i ndáiríre na pointí tuirlingthe cearta is ísle ar a carachtair, i gcónaí, ar an mbealach céanna le Melee , agus ansin, mar gheall ar earráid ag deireadh na foirmle… leagfadh sé an pointe tuirlingthe go TopN go huathoibríoch ar aon nós - cosúil leis an TARDIS ar Doctor Who ag dul go dtí an trioblóid ar fad an cheilt idéalach a dhéanamh d’aon suíomh i nanashoicind agus ansin é féin a cheilt mar bhosca póilíní ina ionad.

Ar aon chaoi, tá braiteadh tuirlingthe bunaithe ar TopN fós i ngach cluiche ó shin, is dócha mar gheall ar athchúrsáil intuigthe aon agus gach sócmhainn cluiche is féidir, chun saol an Uasail Sakurai a dhéanamh níos éasca. Níl a fhios agam go bhfuil aithne mhaith ag duine ar bith taobh amuigh d’fhoireann forbartha an chluiche ar a gcód le rá go cinnte an bhfuil sé fós ag tarlú ar an gcúis chéanna le Brawl , ós rud é nár moded na sequels beagnach an méid céanna, ach is cosúil.

Ní fiú an t-aon fhabht leanúnach é. Bhí idirghníomhaíocht speisialta ag ionsaí speisialta Ness le ballaí aghaidhe ar chlé agus ar dheis Brawl , agus tá sé fós sna cluichí Wii U agus 3DS (níor rug mé na sonraí ort), in ainneoin go bhfuair na cluichí sin paistí chun fabhtanna a shocrú. Mar sin, níl aon cheist ann gur fabht é seo a tugadh anonn ó chluichí roimhe seo freisin.

[Nuashonrú: Leanann an fabht seo sa leagan scaoilte de Ultimate Smash Bros. . Sa tweet thíos, feiceann tú nach bhfuil Zero Suit Samus in aice leis an talamh agus í ag déanamh a hionsaithe ón aer aníos, in ainneoin go bhfuil sí le feiceáil láithreach ar an talamh ar an gcéad fhráma eile. ]

Mar a fheiceann tú, tosaíonn a beochan tuirlingthe léi ar a ceann ar aon nós, mar sin níl aon sochar amhairc le fáil. Téann sí i dtír níos luaithe ná mar ba chóir di. ]

Mar sin féin, is dócha gurb í an cheist is mó ...

An mbaineann sé le hábhar i ndáiríre?

Is é sin an cineál suas leis na himreoirí. Super Smash Bros. do Wii U. (agus an leagan 3DS) an tréith seo a iompar ó Brawl , agus bhí an-tóir agus díolachán maith fós ar na cluichí sin. Tá go leor leamháin timpeall Deiridh Smash Bros. , agus ní dhéanfaidh 99% de na daoine a cheannaíonn é go deo tá a fhios faoi ​​seo, gan trácht ar chúram.

Ach ní gá go gciallódh sé sin nach cuma. Tá sé ar cheann de na rudaí beaga bídeacha sin atá beagnach do-airithe a fhágann go mbraitheann cluiche go bhfuil sé sásúil. Nuair atá sé mícheart, b’fhéidir nach dtabharfá faoi deara é, ach nuair atá sé ceart, cinnte mothaíonn ceart. Leis an atriall atá le teacht den chluiche, is cosúil gur chuir Sakurai agus a fhoireann forbartha, agus a bhfís féin don tsraith á gcothabháil acu, cáineadh san áireamh ar a laghad, go minic ó imreoirí ar fearr leo fós Melee mar an iontráil is réidh don chomórtas sa tsraith.

Tar éis an Deiridh Smash Bros. comórtas cuirí ag E3, sé Luaigh mé gur thug sé faoi deara go raibh cúpla rud as díreach ón gameplay a chonaic sé ansin, agus beidh sé ag obair go luath chun na saincheisteanna sin a shocrú roimh dháta scaoilte an 7 Nollaig. D'admhaigh sé fiú, san am atá thart, go Melee an cluiche is géire sa tsraith agus gan ach mothú an-mhaith le himirt, agus caithfidh mé glacadh leis, má thuig sé go raibh an fabht seo ann, nár mhaith leis é a dhíothú in ainm é a dhéanamh deifnídeach Smash Bros. taithí is cosúil a bhfuil sé mar aidhm aige.

(íomhánna: Nintendo)