Oidhreacht Fada Nintendo ar Stubbornness

Le scaoileadh tríú glúin Wii Gnéithe cianda ina bhfuil siad ba chóir a bheith sa rialtóir an chéad nó an dara huair timpeall, Nintendo leanann traidisiún cuideachta le fada an lá nach bhféadfadh go leor lucht leanúna a bheith comhlach leis an bhforbróir cáiliúil: Bheith righin.

Ó gamers go neamh-gamers, is ainm tí é Nintendo ar fud an domhain. Is féidir le beagnach gach duine Mario a aithint ar a laghad má thugtar pictiúr de ghaige saille le mustache mór in rabhlaeir dearga. Tá stair stoirmiúil ag an mbranda venerable ups iontach agus downs uafásach . Tá oidhreacht fágtha ag Nintendo, ón rath de chearrbhachas iniompartha, ag déanamh móréilimh ar an bata analógach agus aiseolas fórsa rialaitheoirí, agus fiú cearrbhachas a thabhairt chuig a lucht féachana i bhfad níos leithne .

Ach tá Nintendo an-righin.Uaireanta go díobhálach, fiú amháin nuair a bhíonn siad i ndán dóibh a scriosadh. Tá cuid de measúil, a rugadh as iarracht a dhéanamh íomhá a thacaíonn le teaghlaigh a choinneáil agus ábhar atá neamhdhíobhálach don uile dhuine a sholáthar, ach tá cuid di gealtach agus dochrach, is cosúil gur rugadh í as tréidlianna tionscail agus seanfhir atá greamaithe ar a seanbhealaí.

Cinsireacht

cathain a chríochnóidh bleach manga

Le linn laethanta tosaigh Nintendo, ar ais nuair a bhí giotáin mar rud a bhain go forleathan le cáilíocht na gcluichí, Nintendo Mheiriceá bhí beartas cinsireachta fíor-thaibhseach aige maidir le hábhar cluiche. Ní cheadóidís cluichí le foilsiú ar a gcóras más rud é aon cheann de na treoirlínte seo a leanas briste:

  • Ní féidir ábhar gnéasach follasach nó follasach a áireamh lena n-áirítear éigniú agus / nó nudity.
  • Ní féidir teanga nó léiriú a bheith ann a dhiúltaíonn baill de cheachtar den dá ghnéas go sonrach.
  • Ní féidir foréigean randamach gan ghá agus / nó iomarcach a léiriú.
  • Ní féidir léiriú grafach ar bhás a léiriú.
  • Ní féidir foréigean teaghlaigh agus / nó mí-úsáid a léiriú.
  • Ní féidir fórsa iomarcach a léiriú i gcluiche spóirt níos mó ná an rud is gné dhílis de spóirt teagmhála iarbhír.
  • Ní féidir steiréitíopaí teanga eitneacha, reiligiúnacha, náisiúnacha nó gnéis a léiriú; áirítear leis seo siombailí a bhaineann le haon chineál grúpa ciníoch, reiligiúnach, náisiúnaíoch nó eitneach, mar shampla crosa, pentagraim, Dia, Déithe (tá déithe miotaseolaíochta Rómhánacha inghlactha), Sátan, ifreann, Búda.
  • Ní féidir profanity graosta a úsáid i bhfoirm ar bith nó teanga nó gothaí a ionchorprú a d’fhéadfadh a bheith maslach trí chaighdeáin agus cách poiblí atá i réim.
  • Ní féidir úsáid drugaí mídhleathacha, ábhair chaitheamh tobac, agus / nó alcóil a ionchorprú nó a spreagadh (ní cheadaíonn Nintendo beoir ad toitíní a chur ar réimse, staidiam nó balla páirce imeartha, nó fál i gcluiche spóirt.
  • Ní féidir teachtaireachtaí polaitiúla subliminal nó ráitis pholaitiúla follasacha a áireamh.

Tá ciall leis an réasúnaíocht atá taobh thiar de na rialacha seo, ach má thógtar le chéile iad, tá siad beagáinín: Tá an chinsireacht seo i bhfad níos déine ná mar a bhí go rialta cheana féin ar an teilifís agus sa scannán. Mar thoradh ar na rialacha seo bhí ceann de na chéad ghníomhartha seasmhachta ag Nintendo a rinne damáiste dá mbranda: Scaoileadh 1992 an cluiche troda Kombat Marfach ar an Córas Siamsaíochta Super Nintendo .

tim curry taobh thiar de na haisteoirí gutha

Kombat Marfach D'éirigh go hiontach leis na stuaraí agus theastaigh ó fhormhór na gamers consól Kombat Marfach ina dteach féin. Nuair a tháinig an t-am faoi dheireadh, dhiúltaigh Nintendo cead a thabhairt fuil a léiriú sa chluiche, ag cur iallach ar na splats daite dearga a athrú go splats daite liath, ag comhartha allais. Bhain siad príomhphointe díola na Kombat Marfach , an gory agus grafach básanna . Mar is eol do gamer, Kombat Marfach níl Kombat Marfach gan ceann duine a chiceáil nó a gcroí a sracadh, agus sin an fáth go bhfuil an Sega Genesis d’éirigh go hiontach le leagan den chluiche, rud a d’fhág gur cliseadh náire é leagan SNES. Tháinig an SNES agus Sega Genesis, den chuid is mó, mar gheall ar an Kombat morálta fiasco, an cogadh consól is gaire a throid i stair an tionscail chearrbhachais go dtí seo. Ba é seo freisin tús na meon a admhaítear go mór nach ndearna Nintendo ach cluichí kiddy, rud a d’fhág go raibh gamers a bhí ag iarraidh níos mó substaintí nó téamaí níos aibí chun long a léim ar feadh stair na cuideachta, cleachtas a tharlaíonn fós le minicíocht láidir go dtí an lá inniu le Wii Nintendo agus a gcuid Playstation 3 agus Xbox 360 comhghleacaithe. Chuaigh siad fiú chomh fada le leagan NES de DuckTales .

Cinnte, ní raibh sa chinsireacht dhosháraithe ach gníomh foriomlán stóinseachta amháin, agus cé go raibh sí míthreorach cé gur rugadh é as meon dearfach, níor fhoghlaim Nintendo a cheacht i gceart ansin agus ansiúd, agus é ag dul ar aghaidh le gníomh seasmhachta a dhéanamh beagnach mar thoradh ar thitim agus imeacht na cuideachta ón margadh cluichí físeáin.

Mar a chruthaigh Nintendo PlayStation de thaisme

Mar a phléamar roimhe seo, bhí Nintendo i gcomhpháirtíocht le Sony chun ceangaltán bunaithe ar CD-ROM a chruthú dá SNES, ach nuair a bhris Nintendo a chomhpháirtíocht le Sony agus é ag diúltú go leanúnach togra airgeadais ó Sony maidir leis an ioncam ó dhíol CD-ROManna, rinne Sony athghrúpáil agus chruthaigh sé an Stáisiún Imeartha , branda a chuimsigh na téamaí aibí agus na costais daor crua-earraí ar dhiúltaigh Nintendo glacadh leo i gcónaí. Bhailigh an branda PlayStation dílis ollmhór go tapa agus nuair a Playstation 2 scaoileadh, bhí an chuid is mó de na gamers bréan de chleachtais kiddy Nintendo, ag fágáil Nintendo’s GameCube floundering, spréach fiáin de ráflaí maidir le féimheacht Nintendo ag teacht.

‘Is é an lá a stopann Nintendo crua-earraí a dhéanamh an lá a stopann Nintendo ag déanamh cluichí’

Tar éis don iar-iomaitheoir Sega bowed amach as an tionscal crua-earraí mar gheall ar chúiseanna airgeadais agus athdhíriú go hiomlán ar bhogearraí a tháirgeadh, agus a chruthú gur rogha brabúsaí é sin seachas bogha a dhéanamh as an tionscal ar fad, chreid go leor go bhféadfadh Nintendo an rud céanna a dhéanamh mar fhreagairt ar a gcuid díolacháin réasúnta abysmal ón GameCube. Agus é ag dul i muinín an ionchais go gcuirfear deireadh le táirgeadh crua-earraí, ach díriú go hiomlán ar tháirgeadh bogearraí mar bhealach le fanacht beo, uachtarán Nintendo Satoru Iwata ráite gurb é an lá a stopann Nintendo crua-earraí a dhéanamh an lá a stopann Nintendo ag déanamh cluichí. Cosc a chur ar chineál éigin cruinne malartach draíochta ag cumasc lenár gceann féin áit ar thug Nintendo smacht ar fhorbróirí bogearraí eile ar a beloved Mario agus Zelda saincheadúnais (rinne siad a ndícheall pas a fháil Metroid le cúpla bliain anuas, chuig athbhreithnithe dearfacha ), Chiallaigh ráiteas Iwata má fuair Nintendo bás den ghlúin sin, ní bheidh muid, mar shampla, tar éis ceann eile a fháil riamh Zelda teideal arís.

Mar a chruthaigh Sega, níl aon náire ag díriú ar bhogearraí - tháinig siad ar ais ón uaigh chun rath a bhaint amach - ach bhí Nintendo ró-dhaingean leanúint lena gceart vótála grá dá lucht leanúna diehard dá mbeadh orthu éirí as sa ghnó crua-earraí. Go bunúsach, dá mbeadh Nintendo ag coinneáil a charachtair beloved ag airgead fuascailte. Sea, sin an chaoi a n-oibríonn eisiatach de réir sainmhínithe sa tionscal (m.sh. córas Sony a cheannach más mian leat Dia an chogaidh ), ach mar a chruthaigh Sega, d’fhéadfadh Nintendo an bóthar ard a thógáil agus na cluichí a theastaigh uathu a thabhairt dá lucht leanúna. Ar ámharaí an tsaoil, níor fhág Nintendo an tionscal crua-earraí riamh, ach má bhí, chuir siad deireadh lena gcuid saincheadúnais go léir nuair a d’fhéadfaidís a bheith rathúil i margadh na mbogearraí cinnte gur bealach corraitheach, spleodrach é le dul.

Seachas cleachtais chinsireachta tíoránta, an namhaid is mó a chruthaigh iad a chuir as gnó beagnach agus a bheith righin go leor nach leanfaidís ag déanamh a lucht leanúna dílis, diehard mura mbeadh siad seasmhach go leor ó thaobh airgeadais de chun crua-earraí a tháirgeadh, na treochtaí le Nintendo's déanann teicneolaíocht agus cleachtais ghnó cuma mhaith ar an gcuideachta mar sheanfhear líonta, sásta lena bhealaí sean-aimseartha.

Nintendo vs an CD

áilleacht agus an scigaithris buille

Nuair a thug an PlayStation meáin CD-ROM chun tosaigh, dhiúltaigh Nintendo aistriú go dtí an meán stórála, ag roghnú cloí lena bhfréamhacha cartúis. Cé nach raibh sa PlayStation ach córas 32-giotán i gcomparáid le Nintendo’s 64-bit Nintendo 64 , bhí grafaicí agus ceol go rialta ag an PlayStation a bhí i bhfad níos mó ná aon rud a fhaightear ar ardán Nintendo mar gheall ar an stóráil fhairsing a chuir na dioscaí ar fáil i gcomparáid le cartúis Nintendo.

Ghluais Sony agus Nintendo go dtí an ghlúin seo a leanas, agus d’aistrigh Sony ó CD-ROManna go DVDanna lena PlayStation 2, ag críochnú suas le dioscaí déchiseal sa deireadh, ag soláthar méid stórála nach gcloistear mar a bhí riamh do chluichí consól. Faoi dheireadh, scaoil Nintendo le cartúis - ach amháin in ionad DVDanna a ghlacadh, bhog siad go mion-DVDanna, nach raibh ach 1.4 ghigibheart sonraí iontu, méid beagnach ceithre huaire níos lú ná DVD rialta aon-chiseal agus beagán níos lú ná méid iniompartha feiste cearrbhachais, an PlayStation Inaistrithe . Agus é ag dul siar ar an gcruachás ba chúis le heasaontas CD-ROM Sony, is cosúil gur roghnaigh Nintendo an fhormáid seo chun táillí ceadúnaithe a sheachaint Fóram DVD . Nuair a bhog Sony agus Nintendo isteach sa ghlúin reatha, chuir Sony tiomántán diosca crua san áireamh sa PlayStation 3 agus scaoileadh saor é Blu ray , formáid diosca a bhfuil an-acmhainneacht stórála ann maidir le diosca amháin, agus níor chuir Nintendo’s Wii ach 512MB beag de stóráil ar bord agus shocraigh sé sa deireadh an t-aistriú go DVDanna rialta, meán stórála den ghlúin roimhe seo. Níor éirigh leo a ndícheall an Fóram DVD a íoc le linn ghlúin GameCube aon rud seachas acmhainn cluichí GameCube a theorannú, agus b’éigean dóibh fiú táillí ceadúnaithe a íoc leis an bhFóram DVD an ghlúin seo a leanas ar aon nós.

An fiasco GBA Afterburner

Ní amháin go sroicheann a n-seasmhacht ar fud cluichí agus formáidí meán, ach bíonn tionchar mór aige ar a gcuid crua-earraí freisin. Seachas réasúnta meager cumhacht consól mar iarracht costais a ghearradh, is dócha gur taispeánadh an sampla is mó de ghéire crua-earraí nuair a scaoil Nintendo an comharba leis an tóir fhiáin Buachaill cluiche , an Cluiche Boy Advance . Sheol an GBA gan tintreach scáileáin ar bith, rud a d’fhág go raibh go leor gamers ag gearán faoi dhroch-infheictheacht: Is cuimhin le duine ar bith a raibh GBA aige a bheith suite go foirfe faoi shoilsiú saorga d’fhonn an fheiste a úsáid, rud a chuir deireadh lena iniomparthacht. Mhaígh Nintendo nár chuimsigh siad solas ina GBA ar chúpla cúis, agus dhá cheann acu nach bhféadfaidís an solas a fheistiú san fhoirmfhachtóir agus go n-íosfadh solas cumhacht ceallraí go mór. Ní fada tar éis scaoileadh an GBA, Adam Curtis , uachtarán na Saotharlanna Triton , scaoileadh modhnú don GBA a chuir solas tosaigh isteach sa chóras, iomlán le cnag gile, ar a tugadh an Afterburner . Go deimhin, luíonn an mod isteach sa GBA, murab ionann agus éilimh Nintendo, agus níor ith sé ach suas le 30% de shaol na ceallraí, rud a d’fhéadfaí a aistriú go 7 n-uaire de chluicheplay infheicthe seachas 10 n-uaire an chloig de chluiche nach bhfeicfeá. Mar gheall ar an rath a bhí ar Afterburner agus an rath a bhí air ina dhiaidh sin, cuireadh amhras ar chrua-earraí Nintendo, rud a thug orthu an Game Boy Advance SP , leagan níos nuaí den GBA a chuimsigh an tosaigh nár chuir Nintendo san áireamh sa GBA i dtosach. Ag cur san áireamh nach raibh mórán iomaíochta sa tionscal cearrbhachais iniompartha ar ais ansin, dhíol an GBA agus GBA SP go han-mhaith fós, cé gur thug seasmhacht Nintendo iad a thaispeáint ag modder aonair.

Diúltú aitheantas a thabhairt do na rudaí a theastaíonn ó gamers, diúltú nuachóiriú

De réir mar a lean stóinseacht Nintendo, d’fhás sé níos faide ná crua-earraí agus bogearraí, agus shroich sé a gcuid seirbhísí iarbhír. Tar éis dóibh glúin iomlán a chaitheamh ag smaoineamh an raibh feidhmiúlacht ar líne ag teastáil ó gamers (arna thaispeáint ag Nintendo prodigy Shigeru Miyamoto timpeall dhá thrian den bhealach tríd an t-agallamh seo ), agus gan tacú lena GameCube’s ceangaltán leathanbhanda , cé gur éirigh le Microsoft’s Xbox Live ba léir gur comhartha é an tóir a bhí ag cearrbhachas ar líne, agus chuir Nintendo fíor-sheirbhís ar líne lena Wii san áireamh. Mar sin féin, ní raibh glacadh maith leis go ginearálta mar gheall ar shrianta ar féidir le duine imirt leis mar gheall ar an drochíde Cóid Cairde , nasc laggy de ghnáth, agus go comparáideach bocht clúdach na meán agus ábhar cluiche in-íoslódáilte. Ní amháin go dteipeann ar Nintendo seirbhís fhiúntach ar líne a sholáthar toisc go bhfuil siad ró-dhaingean chun a thuiscint go dteastaíonn ceann ó gamers, ach diúltaíonn siad nuashonruithe agus paistí in-íoslódáilte do chluichí a áireamh, agus mar thoradh air sin bíonn orthu dioscaí athsholáthair a phostáil go fisiciúil nuair a scaoiltear cluiche ar a n-ardán. tá fabht aige, mar shampla le Laoch Giotár III fiasco fuaime mono . Ghlacfaí leis go bhfoghlaimeodh Nintendo ón mbotún seo, ach scaoileadh le déanaí Metroid: Eile M. tá fabht briseadh cluiche ann a choisceann ar imreoirí dul ar aghaidh i ndáiríre, ag cur iallach orthu an cluiche iomlán a atosú ón tús. Freagra Nintendo? Seol isteach do chárta Wii nó SD leis an gcomhad sábháil. In áit córas nuashonraithe comhleanúnach ar líne de chineál éigin a thairiscint thar a Ceangal Wi-Fi Nintendo , B’fhearr le Nintendo Wiis a fháil sa phost, costas an tseolta a chlúdach, ansin comhaid a shábháil in eagar ina n-aonar. Tá siad chomh righin sin nuair a bhíonn siad feasach agus toilteanach a ligean isteach níl seirbhís mhaith ar líne acu, níl plean acu fós aon rud a dhéanamh faoi .

Is oth le Nintendo an nuálaíocht, ach an ndéanann sé nuálaíocht go leor?

Cruinne pale rose steven

Cibé an bhfuil duine ina lucht leanúna de saincheadúnais Nintendo nó nach bhfuil, seachas Metroid (toisc gur chuir Nintendo an saincheadúnas ar aghaidh chuig dhá fhorbróir nach Nintendo iad), bheadh ​​tréimhse dheacair ag cruthú nach bhfuil sna saincheadúnais beloved acu ach athrá ar leaganacha roimhe seo. Finscéal Zelda: Ocarina na hAimsire is a mheas go forleathan a bheith ar cheann de na cluichí is fearr a rinneadh riamh, mar sin mar gheall ar an bhfáiltiú dearfach, níor éirigh le Nintendo aon bhealach a bhaint amach Zelda teideal ó shin, agus an rud céanna á rá le haghaidh aon phríomh-atriall (ní spinoff) de na Bráithre Super Smash , Mario , Kirby , Feathal Dóiteáin , Mario Kart , Cóisir Mario , agus Pokémon saincheadúnais. Tá Nintendo ró-dhaingean rud éigin nua a thriail, agus nuair a bhraitheann siad go gcaithfidh rud éigin nua tarlú (i Metroid’s cás), ní dhéanann siad ach an saincheadúnas beloved a chur ar aghaidh chuig tríú páirtithe. Cé go molann Nintendo, Shigeru Miyamoto, nuálaíocht i gcónaí, ní mór a bheith ag smaoineamh ar an gcúis go bhfuil Nintendo ró-dhaingean ina bhealaí chun cineál éigin nuálaíochta a dhéanamh le haon cheann dá phríomh-saincheadúnais. Cé mhéad uisce agus foraoise teampaill an gcaithfimid iniúchadh a dhéanamh i ndáiríre? Nach féidir le Link arm a threorú nó léigear faoi stiúir Ganon ar chaisleán Hyrule a chosc uair amháin? An bhfuil ceann eile de dhíth orainn i ndáiríre éadrom agus dorcha meicneoir domhanda ar chóras Nintendo? Cad é ar domhan a dhéanann Mario leo siúd go léir réaltaí tá sé ag bailiú le haghaidh bliana ?

Tá feidhmeannaigh Nintendo chomh corraitheach, i ndáiríre, go mb’fhearr leo éirí as aineolach ar a dtionscal féin seachas meas a thabhairt d’fhorbróirí eile, fiú na cinn ar léir gur éirigh go maith leo sa tionscal, agus iad beagnach á gcur as gnó. (Féach: Miyamoto’s feigned aineolach Tá an-tóir ar Sony Ratchet agus Clank sraith agus Iwata’s dífhostú chipper ar aon chomórtas sa tionscal: Ní eol dúinn aon iomaitheoirí áirithe.)

Tar éis dó an tionscal a mhúnlú ó bhí sé ina thús, tá Nintendo mar bhunchloch don chearrbhachas mar is eol dúinn é inniu. Fiú má éiríonn Nintendo as an ngnó riamh agus deireadh a chur lena saincheadúnais de réir bhagairt Iwata, cuimhneofar orthu i gcónaí as nuálaíochtaí iontacha agus as carachtair ghaolta. Ach má fhágann Nintendo an tionscal riamh, is dóichí go mbeidh sé toisc go bhfuil siad ró-dhaingean chun é a chosc.