Roghnaigh Do Dystopia Féin: Log Horizon nó Sword Art Online

log-léaslíne-1

Mar sin tarraingíonn tú suas do chonsól cluiche nó logálann tú isteach ar do ríomhaire agus tá tú ann i réimse eile. B’fhéidir go bhfuil tú ann i d’aonar, ag iarraidh dul i ngleic trí na naimhde nó na puzail a réiteach leat féin. B’fhéidir go bhfuil tú ann le cairde - in aice leat go fisiciúil ar an tolg nó beagnach in aice leat trí dhraíocht an Idirlín - agus go bhfuil tú ar fad ag obair le chéile chun rioscaí a ghlacadh agus dúshláin a shárú. Cibé formáid atá ann, is cuma cén modh imeartha is fearr leat, tá tú tumtha. Ar feadh na gcúig nóiméad nó cúig huaire an chloig eile (nó cúig lá, gan aon bhreithiúnas a thabhairt!), Tá do chuid smaointe agus gníomhartha dírithe ar dhomhan fíorúil a thógann lámha an duine.

Ach cad mura bhféadfá an domhan sin a fhágáil? Cad a tharlaíonn má bhí sé chomh fíor, nó beagnach chomh fíor, duitse agus atá an ceann ina suíonn tú anois, á léamh seo?

Agus sin, díreach ansin, an bunús atá le dhá shraith thras-mheáin leanúnacha le déanaí: Sword Art líne agus Logáil Horizon . Tá an dá rud bunaithe ar an mbonn go bhfuil na mílte imreoirí sáite go tobann i gcluiche pobail ar líne, aka MMORPG (Cluiche Imeartha Ról Ar Líne Massively Multiplayer), gan aon bhealach abhaile. Gan aon slipéir dearga ruby, gan aon chompánach madra beag uppity - aon bhealach thar an tuar ceatha. Just a bhfostú.

Sword Art Online (ar chlé) vs Log Horizon (ar dheis).

Sword Art Online (ar chlé) vs Log Horizon (ar dheis).

Síolta Díospóireachta

Ar dtús, beagán faoin dá shraith seo dóibh siúd nach bhfuil cur amach acu orthu. Sword Art líne (SAO go gairid) agus Log Horizon léirithe ar go leor bealaí: úrscéalta éadroma, manga, anime, agus cluichí físeáin, gan trácht ar bhréagáin agus gabhálais eile. Rinne SAO splancscáileán mór, agus is cuimhin liom é a fheiceáil i ngach áit ar fud an Idirlín, irisí, agus coinbhinsiúin tar éis an anime a íocadh amach sna SA in 2012. In 2013, rinne an Logáil Horizon bhuail anime an radharc, agus nuair a chonaic mé é is cuimhin liom smaoineamh, Um, cén fáth a dteastaíonn sraith eile uainn faoi imreoirí ag dul i bhfostú i MMORPG?

Ní mise an t-aon duine a cheap é sin, agus mar sin a thosaigh na díospóireachtaí: cé acu is fearr, SAO nó Log Horizon? Ar ndóigh, ceann acu go gcaithfidh siad teacht amach go cinnte ar an mbarr, ceart? I ndáiríre, níl. Cé gur léir go dtacóidh lucht leanúna leis an gceann is fearr leo, lean na tráchtairí a lean mé (mar Chris Sanders agus Bob Samurai ) a chur in iúl den chuid is mó gur díospóireacht bhréige í. Cé go bhfuil an bunphrionsabal mar an gcéanna, is sraitheanna an-difriúla iad agus glacann siad go difriúil leis an ábhar a bheith gafa i gcluiche físe.

Ag labhairt di faoi, is ar éigean gurb iad SAO agus Log Horizon an chéad cheann a rinne iniúchadh ar théamaí a dhoiléirigh an saol, an chonaic, agus spás leictreonach. Maidir le sraith den chineál céanna a éiríonn as an tSeapáin, ní gá ach breathnú siar ar an .hack saincheadúnas ó na 2000idí luatha. Ní hé sin go léir, áfach. Má táimid ag caint faoi chluichí go sonrach, cad faoi úrscéal Lewis Carroll 1871 Tríd an Gloine Ag Breathnú , ina dtéann an príomhcharachtar i gcluiche fichille teibí? Tabhair é sin ar aghaidh chuig scannáin mar Tron , An Maitrís , agus Fanacht beo nó úrscéalta ar nós leabhar 1992 Neal Stephenson Briseadh Sneachta , William Gibson’s Neuromancer,Réidh Imreoir a hAon le Ernest Cline, agus saol leá agus cibearspás i gceist le gach ceann acu.

Bhí a fhios agam nach bhféadfainn smaoineamh ar gach rud, mar sin d’iarr mé ar mo chairde ar Facebook tuilleadh samplaí a fháil de bheith gafa i gcluiche físe nó i spás fíorúil. Sa mhéid a d'iompaigh ina snáithe comhrá fada intuartha, chaith siad réimse ollmhór meán a théann i dteagmháil leis an ábhar. Seiceáil é: Philip K. Dick’s Is Féidir Linn cuimhneamh air ar do Dhíol Mórdhíola (a tháinig chun bheith ina scannán Athghairm Iomlán ); scannán 1983 Videodrome ; Gan Cluiche Gan Saol le Yuu Kamiya; Gantz le Hiroya Oku; Mamoru Hosoda ’s Cogaí an tSamhraidh ; Longbhriste-It Ralph ó Disney; an Tóg Ar Mise físeán ceoil le a-ha ; Scannán 2014 Transcendence ; eipeasóid iolracha de Star Trek: An Chéad Ghlúin Eile ina bhfuil duine nó an ball eile den chriú gafa ar an holodeck; Sraith 1998 Turgnaimh Srathach Lain faoi ​​stiúir Ryūtarō Nakamura; agus go leor, go leor eile.

Níl i Log Horizon agus Sword Art Online ach dhá rannchuidiú (sa chás seo san iomaíocht) le hiniúchadh leanúnach ar theorainneacha an tsaoil atá ag éirí níos doiléire, ag fánaíocht idir na ríochtaí fisiciúla agus fíorúla, idir an corp agus an chonaic.

Clúdach SAO Aincrad Manga - Yen Press

Na Rannpháirtithe agus a gCéimeanna

Sula dtosaíonn tú ar anailís, déanaimis an stáitse a shocrú, an ndéanfaimid?

Sword Art líne Cuireadh tús leis i 2002 mar iontráil an údair Reki Kawahara (nár cuireadh isteach) do Dhuais Úrscéal Cluiche Dengeki. Ina áit sin, d’fhoilsigh Kawahara an t-úrscéal ar an ngréasán agus lean sé ag obair ar an tsraith. Sa bhliain 2009, foilsíodh SAO sa deireadh mar shraith úrscéal éadrom arna léiriú ag abec. An chéad tsraith, le fotheidealú Aincrad , leanann ace MMORPG gamer Kirito isteach i gcluiche réaltachta fíorúil nua darb ainm Sword Art Online atá suite i ndúnfort ilchiseal ollmhór darb ainm Aincrad. Logálann Kirito agus na mílte imreoirí eile isteach sa chluiche ar an lá seolta ag baint úsáide as an NerveGear, clogad a luíonn thar chloigeann an úsáideora, ag cur isteach ar chomharthaí na hinchinne chuig an gcorp agus á aistriú go gníomhartha fíorúla in ionad cinn fhisiciúla.

Ar an drochuair do Kirito agus do na himreoirí eile, faigheann siad amach nach féidir leo logáil amach. Go luath ina dhiaidh sin, iompraítear iad go léir ar an toirt go dtí áit lárnach ina n-aithníonn taibhseoir mór cosúil le Bás é féin mar chruthaitheoir síceach an chluiche, Akihiko Kayaba. Ansin cuireann Kayaba na himreoirí ar ais go huafásach dá n-inscne agus a ngnéithe fíorshaoil ​​agus deir, Nuair a laghdaíonn do bhuaicphointí go nialas, scriosfar do avatar go buan… agus scriosfaidh an NerveGear d’inchinn. [1] Tá pinprick dóchais an-bheag amháin ann, áfach: chun éalú ó Aincrad, caithfidh duine an ruaig a chur ar an mboss deiridh ar an gcéad urlár den dungeon. Mar sin a thosaíonn eachtra Kirito. Ar an mbealach, buaileann sé agus titeann sé i ngrá leis an imreoir newbie álainn, cumasach, fíochmhar Asuna, agus le chéile cruthaíonn siad a mbealach i dtreo airde an dumha.

Tar éis Aincrad , Leanann scéal Kirito ar aghaidh i roinnt áirsí agus seach-iarmhairtí eile a théann níos doimhne isteach in Aincrad agus a iniúchadh ríochtaí fíorúla eile. Díobh seo, Damhsa Fairy, Forásach agus Cailíní ’Ops (úrscéalta éadroma agus manga) foilsithe i SAM ag Yen Press. Tá séasúir 1 agus 2 den anime Sword Art Online, a chlúdaíonn iliomad imleabhar den úrscéal éadrom, ar fáil ar go leor ardáin. Ar deireadh, gheobhaidh tú cluichí SAO d’ardáin éagsúla Playstation. Go leor an impireacht, eh?

Thosaigh Log Horizon, cosúil le SAO, mar shraithuimhir ar líne freisin. Chuir an scríbhneoir Mamare Touno tús leis an tionscadal in 2010, agus foilsíodh an t-úrscéal éadrom, lena n-áirítear léaráidí le Kazuhiro Hara, sa tSeapáin den chéad uair in 2011. Lean an chéad imleabhar den manga go gairid ina dhiaidh sin, mar a rinne oiriúnú anime agus cluiche. Níl sé chomh fairsing le STAR , ach níl rath ar bith ar an tsraith ’.

Logáil Clúdach Manga Horizon Vol 1 - Yen Press

Leanann Log Horizon Shiroe, imreoir longtime de MMORPG Elder Tales, agus a phobal laistigh den chluiche. Nuair a eisíonn Elder Tales nuashonrú, ní logálann Shiroe isteach sa chluiche ar a ríomhaire ach chun é féin a fháil go fisiciúil ansin - ar a laghad, chomh fada agus is féidir leis a rá. Choinnigh Shiroe agus na himreoirí eile a bhí gafa laistigh den chluiche a gcuid stats carachtar agus míreanna go léir chomh maith lena láithrithe (is daoine cait iad daoine cait fós, mar shampla). I gcodarsnacht ghéar le STAR , má mharaítear imreoirí i ndomhan Elder Tales, ní thagann siad le chéile arís ag an teampall is gaire. Níl fócas an scéil, mar sin, ar riosca saoil nó báis, tá sé ar an saol laethúil i ndomhan iomlán nua nach dtarlaíonn ach mar chluiche físeáin.

Is lonadóir é Shiroe; seachas a bheith cleamhnaithe le guild, is maith leis dul i bpáirt le grúpa cairde saor-shaothraithe darb ainm an Debauchery Tea Party. Bhí sé sin roinnt blianta siar, áfach, agus níl mórán á imirt aige ó chuaigh an saol i mbun cearrbhachais do roinnt de bhaill an ghrúpa. Sa chás nua seo, áfach, tuigeann Shiroe gur gá do dhuine greim a fháil ar reinsí na sochaí toisc go bhfuil rudaí ag éirí garbh gasta go leor. Mar sin, cad a dhéanann sé? Cruthaíonn sé a ollúna féin, Log Horizon, agus oibríonn sé le guilds eile chun gach duine eile a ionramháil go bunúsach chun rialtas a bhunú a thug siad an Bord Cruinn air.

De réir mar a théann an tsraith ar aghaidh, méadaíonn tábhacht na gCarachtar Neamh-Imreoirí (NPCanna) de réir a chéile. Tuigeann na himreoirí - ar a dtugtar Eachtránaithe mar ghrúpa - go bhfuil na NPCanna i bhfad níos casta ná riamh. Déanta na fírinne, is cosúil gur neacha beo iad seachas tógálacha AI. Tá a ríochtaí agus a gcomhghuaillíochtaí féin acu, agus faigheann Eachtránaithe an Bhabhta Bhabhta iad féin i dtimpeallachtaí polaitiúla íogaire nach iad féin a dhéanann iad.

Chomh luath agus a bhunaítear ord, tosaíonn Shiroe ag iniúchadh a dhomhan nua, ag iarraidh a dhéanamh amach go díreach cad a tharla chun iad a thabhairt i dtír ansin. Maidir le gach duine eile, áfach, is cosúil go bhfuil dul abhaile beagnach tánaisteach le bealach maireachtála a bhunú i ndomhan Elder Tales. Taispeánann sé seo, ann féin, gur beithigh go hiomlán difriúil iad Log Horizon agus Sword Art Online. Cé go STAR Caitheann sé tamall ar an saol laethúil in Aincrad, is mó a thaispeánann conas a thiteann Kirito agus Asuna i ngrá ná ar mhaithe leis féin. Sa chás go ndíríonn Log Horizon ar an bpobal, athraíonn SAO timpeall ar thuras aonair Kirito - cé go dtagann sé i ngrá le Asuna, ní hé an t-ábhar í, is í an réad í.

SAO Progressive 001 Cover Yen PressGadfly na Meán Neamhchabhrach is dócha achoimríonn sé an chuid is fearr nuair a deir sé go bhfuil an difríocht idir an dá shraith cosúil leis an difríocht idir an tríú duine agus an chéad duine agus tú ag léamh scéal. Cé acu, i ndáiríre, atá i ndáiríre: Logáil Horizon deirtear sa tríú duine, agus an STAR is scéalta céad duine iad na húrscéalta ó pheirspictíocht Kirito (le roinnt eisceachtaí omniscient tríú duine ar feadh caibidil). Ina theannta sin, i bhforbairt SAO Kirito tá sé soiléir, agus forbraíonn na carachtair eile timpeall air. I Log Horizon, tugtar eachtraí taobh agus línte forbartha dá gcuid féin do réimse leathan carachtar. Is fócas aonair é i gcoinne fócas pobail.

Eisiúintí SAO níos déanaí, mar shampla an Forásach Ealaíne Sord ar líne úrscéalta éadroma, is cosúil gur iarracht iad sin a leigheas beagán. Scipeáil stua SAO Aincrad míonna ag an am chun díriú ar chuimhneacháin lárnacha; Forásach insíonn sé scéal Aincrad arís, ach déanann sé amhlaidh ar luas níos moille. Faigheann Asuna níos mó ama dá forbairt féin agus taispeántar inspreagadh carachtair eile beagán níos soiléire. Go deimhin, i Forásach 002 , buailimid fiú le NPC nach n-iompraíonn díreach mar a bhíonn Kirito ag súil go n-iompróidh NPC. É sin ráite, is é Kirito’s an scéal go príomha fós, agus tá SAO fós i gcodarsnacht leis an dearcadh atá ag Log Horizon ar a bheith gafa i gcluiche físe.

Utopia / Dystopia

Cén aidhm atá le físchluichí agus cluichí pobail ar líne? A lán rudaí, cinnte, agus rudaí difriúla do dhaoine difriúla. Is comórtais iad maidir le wit agus comhordú; tá siad ag éalú, ag tarraingt ón saol laethúil; tá siad ag gabháil scéalta; is spásanna cairdeas agus pobail iad; is taifid ghnóthachtála iad; agus tá siad spraoi.

Áitíonn Hanna Sommerseth, Maidir le cluichí físeáin, mar thoradh ar an bhfócas seo ar an gcibearspás mar réimse radacach ‘eile’ tá staid ann ina ndéantar cluichí a mheas go minic faoi chuimsiú na smaointeoireachta utópaí nó dystópaí. Ar thaobh amháin, d’fhéadfaí féachaint ar chluichí mar spásanna inar féidir le himreoir a bheith mar rud ar bith, aon rud a dhéanamh, agus mura n-imríonn sé Dia ansin ar a laghad imirt leis an nóisean féin. Ar an láimh eile, meastar go rialta go bhfuil cluichí… mar ghníomhaíocht chontúirteach a scriosann anam… [2]

Cé go gcuireann go leor cluichí a gcuid imreoirí i suíomhanna dystopian nó iar-apocalyptic, tá gné de chumhacht agus saoirse rogha fós ann, a déarfainn, a dhéanann dochar do stát útópach. Le linn mo 100+ uair an chloig de gameplay i Fallout 3, bhain mé saibhreas amach, roinnt áiteanna cobhsaí le maireachtáil ann, agus pobail daoine a raibh meas agus meas agam orthu. Ghnóthaigh mé bua thar mo naimhde freisin ar bhealach an-shásúil ó thaobh amhairc de. B’fhéidir go bhfuair mé roinnt pionóis mura bhfuair mé bia nó codladh, ach nár ghortaigh mé i ndáiríre, agus cad a bhí i gceist agam dá bhfaighinn bás sa chluiche? Má rinne mé, ní dhéanfainn ach an cluiche a athlódáil agus thriail mé arís, gan mórán mór a dhéanamh.

Is é an rud a bhaineann leis ná nuair a imrím cluichí físeáin, ní gá dom a bheith buartha faoi bhunriachtanais an tsaoil. Tá gach rud atá uaim cheana agam. Is cosúil gur utóip domsa an cinnte sin.

In eipeasóid 1 de Sword Art Online, cuireann Kirito in iúl conas a mhothaíonn sé faoi SAO sula dtéann sé gafa sa chluiche. [Aniplex, aisghafa ó Crunchyroll]

I Sword Art líne eipeasóid 1, cuireann Kirito in iúl conas a mhothaíonn sé faoi SAO sula dtéann sé gafa sa chluiche. [Aniplex, aisghafa ó Crunchyroll]

Ar ais i Log Horizon agus SAO, téann Shiroe agus Kirito isteach ina gcluichí ag cuardach mórán rudaí mar a dhéanaim (agus go leor imreoirí eile a bhfuil aithne agam orthu). Is breá le Shiroe tactics agus cathanna, agus bhí pobal cairde aige cheana féin laistigh den chluiche. Is lonadóir é Kirito ach tá sé beagnach obsessive faoi leibhéalú suas; sa tástáil béite do SAO, d’éirigh sé níos faide ná aon imreoir eile. Ní raibh ceachtar acu ag súil go nglacfadh a gcuid cluichí a saol, áfach.

Fiosraíonn SAO agus Log Horizon araon cad a tharlaíonn nuair a dhéantar utóip go tobann ina dystopia. In ionad ríochtaí a bhfuil acmhainneacht agus cumhacht beagnach gan teorainn acu, cuirtear imreoirí ar ais ag déanamh imní dóibh faoi fhíricí an tsaoil: ag ithe, ag codladh, ag dul in éineacht le daoine eile, ag fáil sonas, agus (i gcás SAO) gan a bheith ag fáil bháis.

Sa chéad imleabhar den Logáil Horizon sraith úrscéal éadrom, scríobhann Touno, Mar sin féin, Scéalta Elder cluiche a bhí ann, ní saol fíor. I Scéalta Elder , ní raibh codladh ná pian ann. Ní cluiche a bhí sa domhan seo… Riamh ó lá na Tubaiste, bhí an mothú míshuaimhneach ar [Shiroe] ’, an toirt a cheap sé ar an saol seo mar bheith an Scéalta Elder domhan, déanfaidh sé botún uafásach éigin. [3]

In eipeasóid 6 de chuid Log Horizon, míníonn Nyanta (ar chlé) do Shiroe (ar dheis) nach bhfuil aon saol foirfe. Leanann sé ar aghaidh ag rá

I Logáil Horizon míníonn eipeasóid 6, Nyanta (ar chlé) do Shiroe (ar dheis) nach bhfuil aon saol foirfe. Leanann sé ag rá gur féidir le saol de chineál ar bith dul mícheart, nó tinn, nó fulaingt. [NHKEnterprise, aisghafa ó Crunchyroll]

Mar sin, déantar an t-idéal útópach a scriosadh: níl sa saol sa réimse digiteach ach an saol i ndáiríre, tar éis an tsaoil. Mar sin féin a léiríonn comhfhios an duine, bíonn sé ag dul i ngleic leis na rudaí céanna. Cé go ndéanann Shiroe cuardach ar fhreagraí ar whys a shaol, déanann Kirito cuardach ar a neart istigh agus socraíonn sé tasc beagnach dodhéanta a chur i gcrích. De réir mar a théann daoine gan staonadh Aincrad le chéile i ngrúpaí chun a gcuid seansanna marthanais a fheabhsú, déanann ollúna Scéalta Elder oibriú le chéile chun neamhord agus ciapadh a chomhrac agus saol na nIriseoirí a fheabhsú. Tá an grá chomh awkward agus chomh paiseanta agus atá sé áit ar bith eile, agus féinmhuinín agus neart a fháil chomh deacair.

Maidir le cé acu is fearr, is é do bhonn airgid é a chaitheamh. Cén saol digiteach ab fhearr leat a threorú, tar éis an tsaoil?

Panther dubh agus na páistí panther
I seicheamh oscailt stua SAO Aincrad, Asuna

I seicheamh oscailt stua SAO Aincrad, tá féin-shaol Asuna le feiceáil i SAO. [Aniplex; aisghabháil ó Crunchyroll]

————–

Na meáin:

  • Ealaín Claíomh Ar Líne: Aincrad ; scéal le Tamako Nakamura, ealaín le Reki Kawahara, dearadh carachtar le abec; Yen Press, 2014.
  • Ealaín Claíomh Ar Líne: Aincrad 001 ; Reki Kawahara, léiriú le abec; Yen Press, 2014.
  • Art Sword Online: Aincrad 002 ; Reki Kawahara, léiriú le abec; Yen Press, 2014.
  • Sword Art Online: Fairy Dance 001 ; scéal bunaidh le Reki Kawahara, ealaín le Tsubasa Haduki, dearadh carachtar le abec; Yen Press, 2014.
  • Sword Art líne : Forásach 001 ; Reki Kawahara, léiriú le abec; Yen Press, 2015.
  • Sword Art líne : Forásach 002 ; Reki Kawahara, léiriú le abec; Yen Press, 2015.
  • Sword Art líne : Forásach 001 ; scéal bunaidh le Reki Kawahara, ealaín le Kiseki Himura, dearadh carachtar le abec; Yen Press, 2015.
  • Sword Art líne : Forásach 002 ; scéal bunaidh le Reki Kawahara, ealaín le Kiseki Himura, dearadh carachtar le abec; Yen Press, 2015.
  • Sword Art líne : Cailíní Ops ; scéal bunaidh le Reki Kawahara, ealaín le Kiseki Himura, dearadh carachtar le abec; Yen Press, 2015.
  • Sword Art Online A-1 Pictiúir; Aniplex Mheiriceá. Séasúr 1: 2012; Séasúr 2: 2014.
  • Log Horizon imleabhar 1 Kazuhiro Hara, scéal bunaidh le Mamare Touno, maoirseacht ag Shoji Masuda; Yen Press, 2015.
  • Log Horizon imleabhar 1 : Tús Domhan Eile ; Mamare Touno, léaráid le Kazuhiro Hara, bunaidh; Yen Press, 2015.
  • Log Horizon foilsithe ag NHKEnterprise. Séasúr 1: 2013-2014. Séasúr 2: 2014-2015.

Luanna:

[1] Leathanach 47. Nakamura, Tamako agus Kawahara, Reki. Ealaín Claíomh Ar Líne: Aincrad. Yen Press, Grúpa Leabhar Hachette. Márta, 2014.

[2] Leathanach 766. Sommerseth, Hanna. Réalachas cearrbhachais: Imreoir, dearcadh agus gníomh i imirt cluiche físeáin. I Imeachtaí Chomhdháil DiGRA 2007 . 2007.

[3] Leathanach 145. Touno, Mamare. Log Horizon, Imleabhar 1: Tús Domhan Eile . Yen Press, Grúpa Leabhar Hachette. Aibreán, 2015.

Chuir Yen Press cóipeanna athbhreithnithe d’úrscéalta manga agus éadroma ar fáil.

Scríbhneoir, eagarthóir, agus tomhaltóir an oiread greannán agus is féidir í Amanda M. Vail. Chomh maith lena gnó a rith, Trí Dryw , is scríbhneoir foirne í do Scríobh Mná Maidir le Comics . Lean a musings ar Twitter @amandamvail .

- Tabhair faoi deara beartas tráchtaireachta ginearálta Mary Sue—

An leanann tú The Mary Sue ar Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?