Briseadh Fallout 4 Le Pacifism

Fallout4_E3_CityVista

Beating Fallout 4 éilíonn roinnt taom fola fíorúil is cuma cén. Ní féidir leat rith fíor-shíochánaí an chluiche a chur i gcrích - ach d'aimsigh roinnt imreoirí díograiseacha roinnt oibre cruthaitheacha in ainneoin sin. Chríochnaigh Kyle Hinckley rith gan mharú de Fallout 4 ar a chainéal YouTube, An aisteach - ach fiú le rith gan mharú tá roinnt marú ag seachfhreastalaí fós.

Chun a shoiléiriú, níor mharaigh carachtar Hinckley duine ar bith go pearsanta, ach sheas sí go dícheallach tamall eile rinne daoine an gníomhas. Chomh maith leis sin, d’úsáid sí a charisma chun a chinntiú nach mbeadh uirthi a lámha féin a fhuiliú. Patricia Hernandez ab ainm di Kilgrave an Chomhlathais mar thoradh ar a cuid beartaíocht mhorálta amhrasach, agus ní féidir liom cabhrú ach aontú. Is rith gan mharú é seo de réir an tsainmhínithe is lú is féidir ar an téarma, ach is cinnte nach cosán maith é.

Fós féin, is cosúil go raibh tionchar ceannródaíoch ag iarrachtaí Hinckley ar an Fallout 4 cruinne, agus mar thoradh air sin tá gach rud ó aisteach fuaime ó am go chéile go naimhde sceite go mistéireach. Chomh maith leis sin, má dhiúltaítear duine ar bith sa chluiche a mharú go díreach - lena n-áirítear carachtair chompánaigh a dhícheadú chun duine ar bith a mharú, ós rud é go n-áirítear a gcuid oibre salach i dtreo líon marú an phríomhcharachtair - alán den am, mar gheall ar na timpealláin oibre aisteach a theastaíonn chun an chuid is mó de na Tiomnachtaí a chríochnú. Mar shampla, nuair a bhí ar Hinckley arch-nemesis an laoich a mharú, rinne sé é sin tríd an namhaid a mhealladh isteach i mianaigh arís agus arís eile, ansin ag smaoineamh ar charachtair AI a chríochnú. B’fhéidir nach mbraitheann sé seo ró-deacair, ach go praiticiúil, thóg sé cúig uair an chloig ar Hinckley an troid ba chóir a bheith simplí a dhéanamh.

Dúirt Hinckley Kotaku ,

Ba bhreá liom fiafraí de [na forbróirí] cén fáth go bhfuil an tsíochántacht chomh deacair leis seo Fallout … Tá díomá beag orm faoin easpa réitigh taidhleoireachta sa chluiche seo, is imeacht uaigneach é ón gcuid eile den Fallout sraith. Níl mo leagan de shíochántacht taidhleoireachta i ndáiríre, tá sé níos dúshaothraithe ar na meicnic chluiche chun taifead nialais a bhaint amach. I eile [ Fallout ] cluichí, bhí go leor roghanna eile agat chun an comhrac a sheachthreorú, cibé acu le sneaking, seiceálacha cainte, nó doras cúil a osclaíodh le piocadh glas agus hacking. Déanta na fírinne, i gcluichí roimhe seo (3 agus NV ar a laghad), níor mharaigh do chompánach i dtreo do thaifead ach an oiread.

B’fhéidir nach bhfuil mé chomh diongbháilte le Hinckley bealaí a aimsiú maidir leis an bhfadhb seo, ach tá rudaí den chineál céanna déanta agam i gcluichí ar scála i bhfad níos lú. Mar shampla, Bhuail mé an chéad cheann Tuama Raider atosaigh gan aon cheann de na hainmhithe in-chluiche a mharú (seachas daoine) - cé nach féidir roinnt ainmhithe a sheachaint, mar gheall ar a bheith le feiceáil i gciorruithe agus i ngach rud atá agat. Is cinnte go ndearna an rogha seo an cluiche níos deacra dom, ós rud é go scaoilfidh na hainmhithe sin a lán earraí maithe a chuideodh liom leibhéal níos tapa a dhéanamh. Ag iarraidh an cluiche a chríochnú gan aon cheann a mharú dhaoine bheadh ​​sé i bhfad níos lú ábalta, áfach - tá níos mó roghanna stealth sa seicheamh , ach ní féidir fós rith gan mharú a dhéanamh sa chluiche sin, chomh fada agus is eol dom.

Cluichí mar Fallout 4 agus an nua Tuama Raider ná bí ag súil go ndéanfaidh an t-imreoir iarracht an cluiche a bhuachan gan éinne a mharú. Ní cosán é sin atá ar fáil - agus chosnódh sé go leor acmhainní cosán mar sin a áireamh i gcluiche. Fuaimeann sé ó bhreathnuithe Hinckley mar Fallout 4 Tá sé níos deacra fós rith gan mharú a dhéanamh ná mar a bhí i gcluichí roimhe seo. Tá sé níos éasca dul sa treo eile, mar tá a lán fasaigh snasta againn cheana féin le haghaidh cluichí faoi limistéar atá lán de naimhde a ghlanadh; tá a fhios ag dearthóirí agus forbróirí cluichí conas an cineál cluiche sin a fhíorú go hard. Is é an toradh atá air seo, is cosúil nach bhfuil go leor fasaigh againn do chluichí a dhéanann a mhalairt agus a ligeann don imreoir a chumhachtaí áitithe a úsáid chun éirí as cásanna.

Sílim go bhfuil sé go leor a iarraidh ar dhearthóirí cosáin gan mharú a chur san áireamh ina gcuid cluichí, ó thaobh airgeadais de - ach tá sé ró-dhona sin Fallout 4 is cosúil go ndeachaigh sé go dtí seo sa treo eile, i bhfianaise a staire agus iad ag áireamh cosáin níos cruthaithí in-chluiche roimhe seo Fallout cluichí. Fiú mura féidir rith gan mharú a dhéanamh i gcluiche, sílim go bhfuil sé gleoite nuair a bhíonn cluichí san áireamh roinnt roghanna pacifist, nó ar a laghad, roghanna níos cruthaithí seachas an trope glan-an-seomra-agus-fág a bhfuil súil leis. Fiú mura bhfuil cosán scéalaíochta follasach ann dó, is maith liom é nuair a fhágann dearthóirí scéalaíochta roinnt seomra wiggle don imreoir a chinneadh féin a dhéanamh maidir le cé a chónaíonn agus cé a fhaigheann bás… seachas é a éileamh gach duine bás a fháil.

An bhfuair tú riamh bealach chun cluiche mar shíochánaí a imirt? Téigh ar aghaidh, líon an chuid tuairimí le Undertale tagairtí - táim cinnte gurb é sin an cluiche ar intinn gach duine anois.

(via Kotaku , íomhá via Wiki Fallout )

- Tabhair faoi deara beartas tráchtaireachta ginearálta Mary Sue—

An leanann tú The Mary Sue ar Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?